Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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8<br />
Konstruktion<br />
8.5.G. Lebewesen / Robotter<br />
Starke Attribute werden am ende um +1 erhöht, und schwache Attribute<br />
um —1 gesenkt.<br />
1) Attributs-Grundwerte ändern<br />
[GE/GL/IN/KO/ST/WA/WI]. Diese Attribute dürfen nicht ein zweites<br />
mal durch diese Modifikation verändert werden.<br />
1 Attribut 5 UND 1 Attribut 3,Preis +0 Cr<br />
1 Attribut 6 UND 1 Attribut 3,Preis +50 Cr<br />
1 Attribut 7 UND 1 Attribut 3,Preis +200 Cr<br />
1 Attribut 8 UND 1 Attribut 3,Preis +450 Cr<br />
1 Attribut 9 UND 1 Attribut 2,Preis +800 Cr<br />
1 Attribut 10 UND 1 Attribut 1,Preis +1800 Cr<br />
2) Tier<br />
IN x 1/2. Das Wesen ist meist nicht intelligent genug um selbstständig<br />
klar zu planen, oder seinen Zustand als „Sklave“ zu hinterfragen. Technische/<br />
Pilot Fertigkeiten sind auf [IN/2] Fertigkeitsstufen limitiert und<br />
alle Stufen darüber werden neutralisiert.<br />
2 Talente & 4 Fähigkeiten sind erlaubt.<br />
3) Charaktererschaffung (Rassen-Paket wählbar, kostet alle Modifikat.)<br />
Das Wesen erhält (4) Talente und (4) Fähigkeiten entsprechend einer<br />
normalen Charaktererschaffung statt durch direkte Modifikation. Die<br />
Attribute und Fertigkeiten (1500 CEP Alter III) entsprechen dem einer<br />
normalen Charaktererschaffung.<br />
Dafür ist das Wesen immer „rechtlos“ und „besitzlos“ und darf keine das<br />
betreffende Vorteile nehmen. Bei Qualitätsverbesserungen wird der WM+<br />
und die Schadensverbesserung umgewandelt in erlaubte Talente.<br />
WM+0 = Beruf, Rasse, Verhaltensweisen u.ä. ist erlaubt,<br />
WM+1 = Bessere Attribute, u.ä. ist erlaubt.<br />
WM+2 = Psionik u.ä. ist erlaubt.<br />
WM+3 = Magische Fähigkeiten/Fertigkeiten, u.ä. ist erlaubt<br />
WM+4 = Gestalltwandel u.ä. ist erlaubt<br />
Preis +10 000 Cr<br />
4) Fahrzeug<br />
Ein normales Fahrzeug welches die Modifikation „Drohne“ hat wird um<br />
den Robotter Preis erweitert. Der Robotter verliert alle „Modulplätze“<br />
nicht aber die restlichen Modifikationen. Preis +0 Cr<br />
5) KI (künstliche Intelligenz) [4 Talente, —1 Talent, —X Talente Körper]<br />
Der Robotter/Androide baut auf der Grundprogrammierung auf und<br />
kann lernen. Er erhält EP und kann diese zum Erlernen von Fertigkeiten<br />
verwenden. Sein Max-Fertigkeits-limit ist „unbegrenzt“. Kann Programmhirne<br />
„Kapern“ (wie die Androiden) Interface-Verbindung, Programmier-Probe.<br />
SG 25 Erfolgsvergleich, Opfer hat WM—4 während unter<br />
Kontrolle. Bleibt 1h pro Punkt über SG unter Kontrolle.<br />
Preis +10 000 Cr.<br />
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