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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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7<br />

Charakter-Erschaffung<br />

L-P = 5 + KOx2 +WI also meist „20“.<br />

Geschwächte (geschädigte / halbtote) NSCs sollten 1W6 (2W6 / 3W6) davon<br />

abgezogen bekommen. Gestärkte (Krieger-Rassen / Cyborgs) hingegen<br />

sollten um 1W6 (2W6 / 3W6) besser da stehen.<br />

Das ist nicht unbedingt ihr Maximum, denn vieler Orten kosten medizinische<br />

Versorgung viel Geld<br />

AU-P = 10 + KO x5 + WI x2 + Durchhalten x5 +Körperb.+ Athletik—Haut<br />

Also meist „40“.<br />

Kämpfer (Krieger) bekommen 1W6 x5 (2W6 x5) hinzu.<br />

AKP bleiben 6<br />

NSC Soldat<br />

L-P 20<br />

AU-P 40+ 1W6 x5<br />

AKP 6<br />

Kampf +8<br />

Wildnis +6<br />

Boden-Fzg +5<br />

Rest +4 (meist 0)<br />

Scharfschütze<br />

2H-Fern-K 10<br />

Einzel-Kämpfer<br />

Körperbeh 10<br />

Diese 3 Kampf-lastigen NSCs haben ja wie erkennbar völlig verschiedene<br />

Schwerpunkte. Es ist nie lustig wenn die Kavalarie kommt. Also sollten<br />

Abenteurer vermeiden so etwas zu provozieren.<br />

NSC Raum-Tech<br />

L-P 20<br />

AU-P 40<br />

AKP 6<br />

Technik +8<br />

Pilot +6<br />

1 H Fern K +5<br />

Rest +4 (meist 0)<br />

Hyper-Tech<br />

Hyper-Tech 10<br />

Sensor-Spezialist<br />

Sensoren bedienen 10<br />

NSC Polizist<br />

L-P 20<br />

AU-P 40 +1W6 x5<br />

AKP 6<br />

Diplomatie +8<br />

Kampf+6<br />

Boden Fzg +5<br />

Rest +4 (meist 0)<br />

Scharfschütze<br />

2H-Fern-K 8<br />

Detectiv<br />

Beredsamkeit 10<br />

NSC Handwerker<br />

L-P 20<br />

AU-P 40<br />

AKP 6<br />

Diplomatie +8<br />

Technik+6<br />

Athletik +5<br />

Rest +4 (meist 0)<br />

Elektriker<br />

Elektro 8<br />

Kundenservice<br />

Beredsamkeit 10<br />

Natürlich darf man diese Werte nicht wirklich für reinen ernst nehmen.<br />

207<br />

NSC Leibwächter<br />

L-P 20<br />

AU-P 40+ 1W6 x5<br />

AKP 6<br />

Kampf +8<br />

Pilot+6<br />

Wahrnehmung +5<br />

Rest +4 (meist 0)<br />

Dressman<br />

„schön“<br />

Türsteher<br />

Körperbeh 10<br />

NSC Industrie-Tech<br />

L-P 20<br />

AU-P 40<br />

AKP 6<br />

Technik+8<br />

Pilot+6<br />

Wahrnehmung +5<br />

Rest +4 (meist 0)<br />

Agregat-Kriecher<br />

„häßlich“<br />

Hausmeister<br />

Wahrnehmung 7

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