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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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7 Charakter-Erschaffung Leben und Tod<br />

Kaufbare Bonies<br />

Bonies sind additiv solange sie nicht dieselbe Machtstufe haben. Zwei<br />

gleiche Bonies mit der selben Machtstufe sind nicht möglich.<br />

Schwarze Bonies kosten nur 50%, benötigen aber im „neuen Leben“ begangene<br />

Grausamkeiten um zu wirken.<br />

Pro Bonus ist pro Machtstufe ein grausamer quälender Moment notwendig.<br />

Hierbei muss das Opfer wach sein und alles erleben (WM+4), mindestens<br />

10 L-P (WM+2/ 10 L-P) und 20 AU-P (WM+1 / 20 AU-P) verlieren und<br />

eine Stunde (WM+1 / h) lang leiden, oder auch Sterben WM+2. Dann wird<br />

eine Erfolgsprobe gegen SG 20 gemacht, bei deren Erfolg ein „Schwarzer<br />

Punkt“ gezählt wird. (Es ist 1 schwarzer Punkt pro Machtstufe notwendig,<br />

damit der Bonus aktiviert wird)<br />

Weiße Bonies kosten 100% benötigen aber im Leben getane „gute Taten“.<br />

Jeder Bonus darf nur gewählt werden, wenn im Leben besonders gute Taten<br />

getan wurden. Es darf jeweils ein weißer Bonus gewählt werden…<br />

Pro 6 „Göttliche Gnade“ die je verdient wurden.<br />

Pro 1 „Heldentod“ um andere zu beschützen“.<br />

Pro 3 „großgezogene Kinder“ (auch Adoptiv-Kinder)<br />

Pro 1 „Rettung eines Reiches vor dem Untergang durch böse Wesen.“<br />

Pro 1 „knappes Jahrhundert leben ohne jemanden zu töten.“<br />

Pro 100 „geheilte Patienten“<br />

Fähigkeits<br />

Fähigkeits-Bande<br />

Fähigkeits Bande Bande<br />

[500 CEP / I ] erhält +1 zusätzliche Fähigkeit, die an die Seele gebunden<br />

werden, welche in einem neuen Leben manifestiert. (max 1 Fertigkeit)<br />

[1000 CEP / II ] erhält +1 zusätzliche Fähigkeit, die an die Seele gebunden<br />

werden, welche in einem neuen Leben manifestiert. (max 1 Fertigkeit)<br />

[1500 CEP / III ] erhält +1 zusätzliche Fähigkeit, die an die Seele gebunden<br />

werden, welche … (max 1 Fertigkeit)<br />

[2000 CEP / IV ] erhält +1 zusätzliche Fähigkeit, die an die Seele gebunden<br />

werden, welche … (max 1 Fertigkeit)(max 1 Fertigkeit)<br />

[2500 CEP / V ] erhält +1 zusätzliche Fähigkeit. (max 1 Fertigkeit)<br />

[3000 CEP / VI ] erhält +1 zusätzliche Fähigkeit. (max 1 Fertigkeit)<br />

(+1 Fähigkeiten über 4 sind dann geschenkt und zusätzlich zu den 4 die<br />

normal. Sie werden jedoch bei der Seele genau definiert um welche es<br />

sich handelt.)<br />

Spezielle Spezielle Talente Talente frei schalten<br />

[1000 CEP / I] erhält Magie als mögliche Talente, selbst wenn sie diese<br />

nicht im ersten Leben konnte, oder sich in einem späteren Leben aneignete.<br />

Startet also normalerweise mit einer „normalen magischen Quelle“<br />

[1000 CEP / I] erhält Gestalt-Wandlung als mögliche Talente, selbst wenn<br />

sie diese nicht im ersten Leben konnte, oder sich in einem späteren Leben<br />

aneignete.<br />

201

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