Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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7 Charakter-Erschaffung Leben und Tod<br />
Kaufbare Bonies<br />
Bonies sind additiv solange sie nicht dieselbe Machtstufe haben. Zwei<br />
gleiche Bonies mit der selben Machtstufe sind nicht möglich.<br />
Schwarze Bonies kosten nur 50%, benötigen aber im „neuen Leben“ begangene<br />
Grausamkeiten um zu wirken.<br />
Pro Bonus ist pro Machtstufe ein grausamer quälender Moment notwendig.<br />
Hierbei muss das Opfer wach sein und alles erleben (WM+4), mindestens<br />
10 L-P (WM+2/ 10 L-P) und 20 AU-P (WM+1 / 20 AU-P) verlieren und<br />
eine Stunde (WM+1 / h) lang leiden, oder auch Sterben WM+2. Dann wird<br />
eine Erfolgsprobe gegen SG 20 gemacht, bei deren Erfolg ein „Schwarzer<br />
Punkt“ gezählt wird. (Es ist 1 schwarzer Punkt pro Machtstufe notwendig,<br />
damit der Bonus aktiviert wird)<br />
Weiße Bonies kosten 100% benötigen aber im Leben getane „gute Taten“.<br />
Jeder Bonus darf nur gewählt werden, wenn im Leben besonders gute Taten<br />
getan wurden. Es darf jeweils ein weißer Bonus gewählt werden…<br />
Pro 6 „Göttliche Gnade“ die je verdient wurden.<br />
Pro 1 „Heldentod“ um andere zu beschützen“.<br />
Pro 3 „großgezogene Kinder“ (auch Adoptiv-Kinder)<br />
Pro 1 „Rettung eines Reiches vor dem Untergang durch böse Wesen.“<br />
Pro 1 „knappes Jahrhundert leben ohne jemanden zu töten.“<br />
Pro 100 „geheilte Patienten“<br />
Fähigkeits<br />
Fähigkeits-Bande<br />
Fähigkeits Bande Bande<br />
[500 CEP / I ] erhält +1 zusätzliche Fähigkeit, die an die Seele gebunden<br />
werden, welche in einem neuen Leben manifestiert. (max 1 Fertigkeit)<br />
[1000 CEP / II ] erhält +1 zusätzliche Fähigkeit, die an die Seele gebunden<br />
werden, welche in einem neuen Leben manifestiert. (max 1 Fertigkeit)<br />
[1500 CEP / III ] erhält +1 zusätzliche Fähigkeit, die an die Seele gebunden<br />
werden, welche … (max 1 Fertigkeit)<br />
[2000 CEP / IV ] erhält +1 zusätzliche Fähigkeit, die an die Seele gebunden<br />
werden, welche … (max 1 Fertigkeit)(max 1 Fertigkeit)<br />
[2500 CEP / V ] erhält +1 zusätzliche Fähigkeit. (max 1 Fertigkeit)<br />
[3000 CEP / VI ] erhält +1 zusätzliche Fähigkeit. (max 1 Fertigkeit)<br />
(+1 Fähigkeiten über 4 sind dann geschenkt und zusätzlich zu den 4 die<br />
normal. Sie werden jedoch bei der Seele genau definiert um welche es<br />
sich handelt.)<br />
Spezielle Spezielle Talente Talente frei schalten<br />
[1000 CEP / I] erhält Magie als mögliche Talente, selbst wenn sie diese<br />
nicht im ersten Leben konnte, oder sich in einem späteren Leben aneignete.<br />
Startet also normalerweise mit einer „normalen magischen Quelle“<br />
[1000 CEP / I] erhält Gestalt-Wandlung als mögliche Talente, selbst wenn<br />
sie diese nicht im ersten Leben konnte, oder sich in einem späteren Leben<br />
aneignete.<br />
201