Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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4<br />
Kampf Infanterie<br />
Wird mit einem einzelnen Schaden mehr L-P-Schaden verursacht als das<br />
Ziel KO hat (im allgemeinen 4), so erfolgt ein schwerer Schaden, der zusätzliche<br />
Effekte anrichtet.<br />
Ballistik bricht Knochen. Das kostet 1 AKP bis geheilt, plus einen<br />
(Verletzungs-) WM—1 bis versorgt. Knochenbrüche heilen Langsam.<br />
Kinetik verursacht Blutungen. Dies kostet 1 LP pro 1 min, oder pro 10<br />
min so lange ruhig am Boden liegend UND 1 AU-P pro RD, bis die Blutung<br />
versorgt ist. Blutungen heilen relativ schnell und L-P Heilung heilt auch<br />
jeweils 1 Blutung pro Heilung von 1+ L-P . Spätestens wenn die Figur volle<br />
L-P besitzt sind alle Blutungen geheilt.<br />
Hitze verbrennt Haut. Das gibt einen (Verletzungs-) WM—1 auf Erfolgswürfe<br />
bis geheilt plus einen weiteren (Verletzungs-) WM—1 bis versorgt.<br />
Verbrennungen heilen Langsam.<br />
Elektro verletzt innere Organe. Das kostet 1 AKP, bis geheilt plus einen<br />
WM—1 bis versorgt. Organ-Verletzungen heilen sehr langsam.<br />
Bei mehr TP-Schaden als das Ziel KO (oder Kategorie x5) erleidet das Ziel<br />
einen WM—1 durch Bauteilschäden auf alle Handlungen bis zu einem Maximum<br />
von WM—10. Danach verliert das ziel entweder 1 AKP oder 1<br />
Fahrzeug-Aktion (solange diese nicht aufgebracht werden sind andere<br />
Fahrzeugaktionen nur als automatische Handlungen möglich)<br />
4.2.7. Leichte Treffer (erfolgreiche Abwehr / Ausweichen)<br />
Der Schaden der Waffe wird auf das Minimum-Würfelergebnis festgesetzt<br />
und nicht gewürfelt.<br />
Erst trifft er den Schild, danach die Panzerung und zuletzt den Körper.<br />
Der Schaden, welche die Schilde und Panzerung passiert, kann mit AU-P<br />
aufgefangen werden, sofern noch welche vorhanden sind. Stehen diese<br />
nicht zur Verfügung, weil sie verbraucht oder nicht existent sind, so werden<br />
danach L-P oder T-P verletzt.<br />
4.2.8. normale Treffer (erfolglose Abwehr / Ausweichen)<br />
Der Schaden wird normal gewürfelt.<br />
Der Schaden der Waffe wird auf das Minimum-Würfelergebnis festgesetzt<br />
Erst trifft er den Schild, danach die Panzerung und zuletzt den Körper.<br />
Der Schaden, welche die Schilde und Panzerung passiert, verletzt L-P und<br />
T-P. Für jeden L-P der verletzt wird, wird auch ein AU-P verletzt. Sind<br />
AU-P verbraucht so verbleiben die AU-P auf Null.<br />
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