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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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4<br />

Kampf Infanterie<br />

Wird mit einem einzelnen Schaden mehr L-P-Schaden verursacht als das<br />

Ziel KO hat (im allgemeinen 4), so erfolgt ein schwerer Schaden, der zusätzliche<br />

Effekte anrichtet.<br />

Ballistik bricht Knochen. Das kostet 1 AKP bis geheilt, plus einen<br />

(Verletzungs-) WM—1 bis versorgt. Knochenbrüche heilen Langsam.<br />

Kinetik verursacht Blutungen. Dies kostet 1 LP pro 1 min, oder pro 10<br />

min so lange ruhig am Boden liegend UND 1 AU-P pro RD, bis die Blutung<br />

versorgt ist. Blutungen heilen relativ schnell und L-P Heilung heilt auch<br />

jeweils 1 Blutung pro Heilung von 1+ L-P . Spätestens wenn die Figur volle<br />

L-P besitzt sind alle Blutungen geheilt.<br />

Hitze verbrennt Haut. Das gibt einen (Verletzungs-) WM—1 auf Erfolgswürfe<br />

bis geheilt plus einen weiteren (Verletzungs-) WM—1 bis versorgt.<br />

Verbrennungen heilen Langsam.<br />

Elektro verletzt innere Organe. Das kostet 1 AKP, bis geheilt plus einen<br />

WM—1 bis versorgt. Organ-Verletzungen heilen sehr langsam.<br />

Bei mehr TP-Schaden als das Ziel KO (oder Kategorie x5) erleidet das Ziel<br />

einen WM—1 durch Bauteilschäden auf alle Handlungen bis zu einem Maximum<br />

von WM—10. Danach verliert das ziel entweder 1 AKP oder 1<br />

Fahrzeug-Aktion (solange diese nicht aufgebracht werden sind andere<br />

Fahrzeugaktionen nur als automatische Handlungen möglich)<br />

4.2.7. Leichte Treffer (erfolgreiche Abwehr / Ausweichen)<br />

Der Schaden der Waffe wird auf das Minimum-Würfelergebnis festgesetzt<br />

und nicht gewürfelt.<br />

Erst trifft er den Schild, danach die Panzerung und zuletzt den Körper.<br />

Der Schaden, welche die Schilde und Panzerung passiert, kann mit AU-P<br />

aufgefangen werden, sofern noch welche vorhanden sind. Stehen diese<br />

nicht zur Verfügung, weil sie verbraucht oder nicht existent sind, so werden<br />

danach L-P oder T-P verletzt.<br />

4.2.8. normale Treffer (erfolglose Abwehr / Ausweichen)<br />

Der Schaden wird normal gewürfelt.<br />

Der Schaden der Waffe wird auf das Minimum-Würfelergebnis festgesetzt<br />

Erst trifft er den Schild, danach die Panzerung und zuletzt den Körper.<br />

Der Schaden, welche die Schilde und Panzerung passiert, verletzt L-P und<br />

T-P. Für jeden L-P der verletzt wird, wird auch ein AU-P verletzt. Sind<br />

AU-P verbraucht so verbleiben die AU-P auf Null.<br />

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