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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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7 Charakter-Erschaffung Fähigkeiten-Liste<br />

Berufung<br />

Berufung<br />

A) Techniker<br />

Der Techniker kann sich zusätzliche BP (Blaupausen) merken. Zu den 1<br />

pro Berufs-Fertigkeits-Stufe kommen 10 weitere hinzu.<br />

B) Bastler<br />

Der Bastler ist besonders gut wenn es um „Reparieren“ oder „Recyceln“<br />

geht. Sollte seine Erfolgsprobe fehlschlagen, darf er eine Erfolgsprobe<br />

Glück SG 20 versuchen um damit eine Verschlechterung des Zustandes<br />

zu vermeiden.<br />

C) Erschaffer<br />

Der Erschaffer liebt es neue Dinge zu erschaffen und ungewöhnliche Wege<br />

zu gehen. Alle WM beim Ableiten sind neutralisiert.<br />

D) Zerstörer<br />

Der Zerstörer ist nur glücklich wenn er etwas kaputt machen kann und<br />

tut dies so oft er kann. 3 mal pro Tag, wenn er einen Gegenstand zerstört,<br />

darf er sich AEP aufschreiben. 1 AEP bei 1 Cr plus 1 AEP je zehnfacher<br />

Preis. (1-1 / 2-10 / 3-100/ 4-1000 / 5-10K / 6-100K / 7-1M… usw)<br />

E) Wächter<br />

Der Wächter beschützt andere, Orte, die Zukunft und ist immer kampfbereit.<br />

Er darf „immer“ Parieren oder Ausweichen sofern er nicht<br />

„bewegungsunfähig“ ist, selbst wenn er die Gefahr nicht vorher erkennen<br />

kann.<br />

F) Händler<br />

Der Händler weiß was etwas wert ist und wie weit sein Gegenüber beeinflussbar<br />

ist. Zusätzlich hat er Spaß daran den anderen an den Rand dessen<br />

zu bringen was dieser akzeptiert. Üblicherweise kauft er (ohne jede<br />

Probe) zu 10% billiger ein und darf 1 mal pro Tag eine Erfolgsprobe GL<br />

gegen SG 20 versuchen um etwas kaufen zu können was gerade ausverkauft<br />

ist (gibt es prinzipiell aber gerade nicht jetzt. Funktioniert nicht<br />

bei Plot (Abenteuer) begründeter Knappheit) Im normalen Berufsleben<br />

macht er jeden Tag 1W6 Cr zusätzliche Gewinne durch Nebengeschäfte.<br />

G) Priester<br />

Der Priester weiß nicht nur um eine höhere Macht und Bestimmung, nein<br />

er will auch alle anderen bekehren. Für diejenigen in seiner direkten Umgebung<br />

(5m), welche seinem Dogma treu sind ist er eine Bereicherung<br />

(WM+1 auf alles & AKP+1), solange er nicht hilflos ist. Für jene die es ablehnen<br />

ist er eine Plage (WM—1 auf alles), solange er Reden oder agieren<br />

kann (nicht geknebelt & hilflos)<br />

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