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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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Kampf Raumfahrzeuge<br />

Stationen können von Verteidigern abgeschaltet oder aktiviert werden.<br />

Von der Brücke aus kann dies auch ferngesteuert geschehen, solange die<br />

Sektion nicht ausgefallen oder auf Hand umgeschaltet ist.<br />

Enterer können dies nur wenn diese gehackt sind, oder ein Tech diese auf<br />

Handbetrieb umschaltet. („entsprechende Tech-Fertigkeit“ SG 30, 5 AKP<br />

oder SG 25, 60 AKP)<br />

Diese zu Beschädigen, so dass sie ausfällt ist hingegen leicht. Treffer SG =<br />

20 und bei [Kategorie] x 10 Schaden fällt die Station aus und muss erst<br />

repariert werden. (gilt als hartes Ziel, also Schaden entsprechend reduzieren)<br />

Auch massive Fehlschüsse können dies bewirken. Alle Fehlschüsse<br />

werden aufaddiert und wenn [Kateg] x100 TP erreicht werden fällt<br />

die Station aus und gilt als offen.<br />

Stationen verfügen normalerweise über „Zugänge“ welche 2 Verteidigern<br />

und 2 Angreifern halbe Deckung bieten. Im Raum selbst gibt es Konsolen,<br />

Sitze, Maschinen-Teile, welche als Deckung genutzt werden können<br />

gegen jeder, der sich hinein wagt. Es kostet 5 AKP sich eine Deckung<br />

zu suchen, welche dann zufällig ermittelt wird. (1W10)<br />

1-3 keine Deckung gefunden (darf Fernkampf) oder sich in<br />

Nahkampfentfernung begeben (3 AKP)<br />

4-6 Viertel-Deckung gefunden (darf Fernkampf) oder darf sich in<br />

Deckung vor Explosionen werfen (nicht angreifen)<br />

7-8 halbe Deckung gefunden (darf Fernkampf) oder darf sich in<br />

Deckung vor Explosionen werfen (nicht angreifen)<br />

9 dreiviertel Deckung gefunden (darf Fernkampf) oder sich in<br />

Deckung vor Explosionen werfen (nicht angreifen)<br />

10 volle Deckung gefunden, kann nicht angreifen und ist geschützt vor<br />

Explosionen durch Granaten<br />

Das bedeutet, dass jemand der hinein stürmt ein Problem hat. Er kann<br />

sich entweder selbst eine Deckung suchen, oder 1W6 AKP ausgeben um<br />

zu einem Feind in Nahkampfentfernung zu gelangen und damit dessen<br />

Deckung zu neutralisieren.<br />

Auch das Werfen von Granaten in solche Stationen, bei denen die Entfernung<br />

dann mit 1W10 ausgewürfelt wird ist möglich. Da diese ja erst eine<br />

RD später explodieren, können diese sich bewegen und neue Deckung suchen<br />

und somit die Entfernung um 1W4m erhöhen, oder sich in Deckung<br />

werfen (1 AKP), was das Erstürmen von Sektionen erleichtert.<br />

Die Beiden Türverteidiger (s.o.) sind gegenüber jedem im Raum ungedeckt,<br />

können also „in den Rücken geschossen“ werden. Solange eine<br />

Sektion nur einen Zugang hat, passiert das eher selten. Kommen Taktische<br />

Pläne und Schleichwege zum Tragen, ist dies eine sehr gefährdete<br />

Position.<br />

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