Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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Kampf Infanterie<br />
4.2.15. Rüstung, Hautrüstung & B-AKP<br />
Rüstung ist ein Schutz der angelegt wird. Jeder Schaden der absorbiert<br />
wird, bedeutet das diese Rüstung Schaden nimmt und die TP-Panzerung<br />
gesenkt werden. Bei 50% Beschädigungen sinkt die Rüstungsklasse AL-<br />
LER 4 Schadensarten um 1.<br />
Es ist erlaubt eine Rüstung plus 1 Rüstungsverstärkung an zu legen. Jede<br />
dieser Verstärkungen erhöht die gesamten TP der Rüstung, den gesamten<br />
WM –Malus und die B-AKP. Folgende Schäden beschädigen zuerst die Zusatzrüstungen,<br />
welche einzeln TP-Panzerung verlieren. Bei 50% TP sinken<br />
die RK um je 1 und bei 100% verschwindet der Schutz ganz.<br />
Zwei Rüstungen ÜBEREINANDER an zu ziehen ist prinzipiell möglich.<br />
Die äußere schützt hauptsächlich und wird zuerst beschädigt. Was diese<br />
durchdringt wird dan nseperat gegen die Zweite gerechnet.<br />
Die innere Rüstung muss entweder Fell, Hautpanzerung oder Kleidung<br />
sein, um problemlos tragbar zu sein. Ist das innere eine Rüstung, so erleidet<br />
der Träger zusätzliche WM—x und X B-Akp. Leichte Rüstung X=1,<br />
Mittlere Rüstung X=2 und schwere Rüstung X=3.<br />
WM—X werden auf Jede Fertigkeitsprobe und Attributsprobe angewendet.<br />
Also auch auf RTW, Geistige Fertigkeiten und Glück. Nicht angewendet<br />
werden sie auf reine Zufallschancen.<br />
B-AKP (Benutzte Aktions-Punkte) sind etwas sehr unangenehmes. Sie<br />
sind JEDE RD (Runde) benutzt und stehen für nichts mehr zur Verfügung.<br />
Schwer gerüstete riskieren also „hilflos“ zu werden weil sie keine<br />
AKP mehr haben. Falls so etwas eintritt erlaubt eine Fertigkeitsprobe<br />
„Rüstung tragen“ gegen SG 20 diese um 1 Rüstungsteil zu verringern in<br />
1W6 RD. Hilfe von außen (3 AKP) senkt die zeit auf 1 RD. B-AKP können<br />
durch die Fertigkeit Rüstung tragen gesenkt werden.<br />
Hautrüstung kann medizinisch geheilt werden, wobei 1 TP-Haut einem L-<br />
P gleich gesetzt wird. Sie heilt parallele zu den L-P, falls sie nicht behandelt<br />
wird und Heilmagie heilt „zusätzlich“ die gleiche Menge an TP-Haut.<br />
Auch diese B-AKP können mit „Rüstung Tragen“ ausgeglichen werden.<br />
Das Ausziehen hingegen ist ein umfangreicher chirurgischer Eingriff der<br />
als „Kürschnern“ bekannt ist und erlaubt sie jemand anderem als<br />
„weiche“ (aber tote) Rüstung zur Verfügung zu stehen.<br />
4.2.16. Waffen & Rüstungs-Beschädigungen<br />
Diese Erweiterten und Zusatzregel finden sich im Kapitel Konstruktion<br />
8.6.1. Zustand von Waffen. Sowie 8.6.4. Zustand von Rüstungen<br />
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