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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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4<br />

Kampf Infanterie<br />

4.2.15. Rüstung, Hautrüstung & B-AKP<br />

Rüstung ist ein Schutz der angelegt wird. Jeder Schaden der absorbiert<br />

wird, bedeutet das diese Rüstung Schaden nimmt und die TP-Panzerung<br />

gesenkt werden. Bei 50% Beschädigungen sinkt die Rüstungsklasse AL-<br />

LER 4 Schadensarten um 1.<br />

Es ist erlaubt eine Rüstung plus 1 Rüstungsverstärkung an zu legen. Jede<br />

dieser Verstärkungen erhöht die gesamten TP der Rüstung, den gesamten<br />

WM –Malus und die B-AKP. Folgende Schäden beschädigen zuerst die Zusatzrüstungen,<br />

welche einzeln TP-Panzerung verlieren. Bei 50% TP sinken<br />

die RK um je 1 und bei 100% verschwindet der Schutz ganz.<br />

Zwei Rüstungen ÜBEREINANDER an zu ziehen ist prinzipiell möglich.<br />

Die äußere schützt hauptsächlich und wird zuerst beschädigt. Was diese<br />

durchdringt wird dan nseperat gegen die Zweite gerechnet.<br />

Die innere Rüstung muss entweder Fell, Hautpanzerung oder Kleidung<br />

sein, um problemlos tragbar zu sein. Ist das innere eine Rüstung, so erleidet<br />

der Träger zusätzliche WM—x und X B-Akp. Leichte Rüstung X=1,<br />

Mittlere Rüstung X=2 und schwere Rüstung X=3.<br />

WM—X werden auf Jede Fertigkeitsprobe und Attributsprobe angewendet.<br />

Also auch auf RTW, Geistige Fertigkeiten und Glück. Nicht angewendet<br />

werden sie auf reine Zufallschancen.<br />

B-AKP (Benutzte Aktions-Punkte) sind etwas sehr unangenehmes. Sie<br />

sind JEDE RD (Runde) benutzt und stehen für nichts mehr zur Verfügung.<br />

Schwer gerüstete riskieren also „hilflos“ zu werden weil sie keine<br />

AKP mehr haben. Falls so etwas eintritt erlaubt eine Fertigkeitsprobe<br />

„Rüstung tragen“ gegen SG 20 diese um 1 Rüstungsteil zu verringern in<br />

1W6 RD. Hilfe von außen (3 AKP) senkt die zeit auf 1 RD. B-AKP können<br />

durch die Fertigkeit Rüstung tragen gesenkt werden.<br />

Hautrüstung kann medizinisch geheilt werden, wobei 1 TP-Haut einem L-<br />

P gleich gesetzt wird. Sie heilt parallele zu den L-P, falls sie nicht behandelt<br />

wird und Heilmagie heilt „zusätzlich“ die gleiche Menge an TP-Haut.<br />

Auch diese B-AKP können mit „Rüstung Tragen“ ausgeglichen werden.<br />

Das Ausziehen hingegen ist ein umfangreicher chirurgischer Eingriff der<br />

als „Kürschnern“ bekannt ist und erlaubt sie jemand anderem als<br />

„weiche“ (aber tote) Rüstung zur Verfügung zu stehen.<br />

4.2.16. Waffen & Rüstungs-Beschädigungen<br />

Diese Erweiterten und Zusatzregel finden sich im Kapitel Konstruktion<br />

8.6.1. Zustand von Waffen. Sowie 8.6.4. Zustand von Rüstungen<br />

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