Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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7 Charakter-Erschaffung Leben und Tod<br />
7.5. Leben & Tod<br />
Alle Wesen welche Leben müssen irgendwann einmal sterben. Diese Regel<br />
gilt auch hier bei den Figuren welche gespielt werden. Und auch hier will<br />
niemand wirklich sterben, sondern möchte ewig jung und gesund bleiben.<br />
Gerade die SCI-Fi erlaubt da eine Menge an dem zu drehen was das<br />
Ende des Lebens darstellt.<br />
Dieses Regelsystem unterstützt und belohnt es Feinde zu fangen statt zu<br />
töten. Dies tun dann auch diese Feinde. Jeder aus seinem eigenen Grund,<br />
aber viele vermutlich, „weil das mehr EPs gibt!“ Nur verdorbene Seelen<br />
lieben es zu töten.<br />
7.5.1. Tod und Widerauferstehung<br />
Eine Figur, welche stirbt und „tot bleibt“ hinterlässt eine Seele. Wird eine<br />
Widerbelebung ohne Seele durchgeführt ist der Körper Dumm und ohne<br />
inneren Antrieb (IN, WI, GL x 1/2 (abgerundet)). Diese Seele darf in<br />
ein neu geschaffenes Leben überwechseln, oder sich mit einem Ort oder<br />
Gegenstand verbinden. Sollte sie „Ein neues Leben“ beginnen, So ersetzt<br />
sie Talente durch etwaig mitgenommene und darf Bonies auf den neuen<br />
Körper Transferieren. Im neuen Leben erinnert sie sich NICHT an das alte<br />
vergangene.<br />
Als zweite Möglichkeit kann die Seele einen Seelenlosen Körper bewohnen.<br />
Sofern es nicht ihr eigener ist, so wird sie immer Gast bleiben und<br />
kann den Körper nicht mit Talenten oder verbessern. Der Nachteil durch<br />
Seelenlosigkeit entfällt in der Zeit.<br />
Es ist also theoretisch möglich einen neuen Jungen Clone zu erschaffen,<br />
dort hinein zu wechseln, diesen groß zu ziehen und mit Lernmaschinen<br />
binnen eines Jahres zu einem Neu-Charakter zu machen und diesem dann<br />
Bonies zu übertragen. Auch Seelenwanderung in ungeborene Kinder ist<br />
möglich, es dauert aber etwas bis diese dann groß genug ist um auf Abenteuer<br />
aus zu ziehen.<br />
Diese Seele welche von Leben zu Leben wandert sammelt Bonies an und<br />
darf Ableger von sich selbst erschaffen. Pro Machtstufe ist ein Ableger<br />
möglich der als Seelen-Bruder/Schwester eine starke Verbundenheit zum<br />
Original hat. Dieser darf dann 1 Talent & 1 Bonus erhalten. Diese Machtstufen<br />
werden dann von der Seele abgezogen und erst nach dem Tode beider<br />
wieder zusammengefügt, wenn die Seele nicht ein eigenes Leben beginnt.<br />
Die Bonies bleiben bei der Hauptseele, sind aber verdeckt bis die<br />
nötige Machtstufe wieder erreicht ist.<br />
Beim Tode erhält die Seele die Chance die angesammelten CEP (ohne<br />
Lernfaktor) gegen Bonies oder Machtstufen zu tauschen. Wird sie danach<br />
wiederbelebt, sind alle CEP verloren und fehlen auch dem Körper, was<br />
diesen hilflos und die Erinnerung gelöscht zurück lässt. Eine Seele muss<br />
das Talent „Magische Quelle“ besitzen und darf sie nicht einfach so wählen<br />
im nächsten Leben.<br />
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