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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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7 Charakter-Erschaffung Leben und Tod<br />

7.5. Leben & Tod<br />

Alle Wesen welche Leben müssen irgendwann einmal sterben. Diese Regel<br />

gilt auch hier bei den Figuren welche gespielt werden. Und auch hier will<br />

niemand wirklich sterben, sondern möchte ewig jung und gesund bleiben.<br />

Gerade die SCI-Fi erlaubt da eine Menge an dem zu drehen was das<br />

Ende des Lebens darstellt.<br />

Dieses Regelsystem unterstützt und belohnt es Feinde zu fangen statt zu<br />

töten. Dies tun dann auch diese Feinde. Jeder aus seinem eigenen Grund,<br />

aber viele vermutlich, „weil das mehr EPs gibt!“ Nur verdorbene Seelen<br />

lieben es zu töten.<br />

7.5.1. Tod und Widerauferstehung<br />

Eine Figur, welche stirbt und „tot bleibt“ hinterlässt eine Seele. Wird eine<br />

Widerbelebung ohne Seele durchgeführt ist der Körper Dumm und ohne<br />

inneren Antrieb (IN, WI, GL x 1/2 (abgerundet)). Diese Seele darf in<br />

ein neu geschaffenes Leben überwechseln, oder sich mit einem Ort oder<br />

Gegenstand verbinden. Sollte sie „Ein neues Leben“ beginnen, So ersetzt<br />

sie Talente durch etwaig mitgenommene und darf Bonies auf den neuen<br />

Körper Transferieren. Im neuen Leben erinnert sie sich NICHT an das alte<br />

vergangene.<br />

Als zweite Möglichkeit kann die Seele einen Seelenlosen Körper bewohnen.<br />

Sofern es nicht ihr eigener ist, so wird sie immer Gast bleiben und<br />

kann den Körper nicht mit Talenten oder verbessern. Der Nachteil durch<br />

Seelenlosigkeit entfällt in der Zeit.<br />

Es ist also theoretisch möglich einen neuen Jungen Clone zu erschaffen,<br />

dort hinein zu wechseln, diesen groß zu ziehen und mit Lernmaschinen<br />

binnen eines Jahres zu einem Neu-Charakter zu machen und diesem dann<br />

Bonies zu übertragen. Auch Seelenwanderung in ungeborene Kinder ist<br />

möglich, es dauert aber etwas bis diese dann groß genug ist um auf Abenteuer<br />

aus zu ziehen.<br />

Diese Seele welche von Leben zu Leben wandert sammelt Bonies an und<br />

darf Ableger von sich selbst erschaffen. Pro Machtstufe ist ein Ableger<br />

möglich der als Seelen-Bruder/Schwester eine starke Verbundenheit zum<br />

Original hat. Dieser darf dann 1 Talent & 1 Bonus erhalten. Diese Machtstufen<br />

werden dann von der Seele abgezogen und erst nach dem Tode beider<br />

wieder zusammengefügt, wenn die Seele nicht ein eigenes Leben beginnt.<br />

Die Bonies bleiben bei der Hauptseele, sind aber verdeckt bis die<br />

nötige Machtstufe wieder erreicht ist.<br />

Beim Tode erhält die Seele die Chance die angesammelten CEP (ohne<br />

Lernfaktor) gegen Bonies oder Machtstufen zu tauschen. Wird sie danach<br />

wiederbelebt, sind alle CEP verloren und fehlen auch dem Körper, was<br />

diesen hilflos und die Erinnerung gelöscht zurück lässt. Eine Seele muss<br />

das Talent „Magische Quelle“ besitzen und darf sie nicht einfach so wählen<br />

im nächsten Leben.<br />

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