Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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7 Charakter-Erschaffung Fähigkeiten-Liste<br />
Lebensart Lebensart Alkoholiker<br />
Alkoholiker<br />
Alkoholiker<br />
Die Figur nimmt gerne diese schädlichen Flüssigkeiten zu sich. Einem<br />
Drink der angeboten wird zu widerstehen bedarf ein Erfolgsprobe WI gegen<br />
SG 20. Dafür sind alle negativen Effekte von dem speziellen Alkohohl<br />
neutralisiert. (schwächerer oder stärkerer wirkt aber zur Hälfte) Wer<br />
diese Fähigkeit hat darf diese nach 1 Monat Character-Leben um 1 Stufe<br />
anheben, muss dies aber nicht (es kostet ausnahmsweise keine CEP). Das<br />
Senken kann im gleichen Maße erfolgen, aber es bedarf jedes Mal ein Erfolgsprobe<br />
WI gegen SG 20 um es tatsächlich zu schaffen.<br />
A) Biersäufer. Benötigen ihr tägliches Bierchen (sehr schwach alkoholisches<br />
Getränk2-5%) zum Entspannen und schlafen danach erholsamer.<br />
Jede Erholung in der Stunde nach einem Bierchen wird verdoppelt. Am<br />
Tag nach den Bierchen haben sie für 12h einen RTW Gift+1 Krankheit+2.<br />
(Bier: WA –1 für 1h)<br />
B) Weintrinker. Benötigen ihr tägliches Quantum Wein (schwaches alkoholisches<br />
Getränk6-20%) für ein gutes Gefühl. In der Stunde nach dem<br />
Trinken steht dem Trinker ein WM+1 zur Verfügung, welche er für eine<br />
Einzelne Erfolgsprobe nutzen darf. Am Tag nach den Weinchen haben sie<br />
für 12h einen RTW Gift+2 Krankheit+4.<br />
(Wein: WA —2 für 2h)<br />
C) Likör-Freund. Benötigen ihr tägliches Glas Likör (mittelstarkes alkoholisches<br />
Getränk 21-40%) um auf Touren zu kommen. In der Stunde<br />
nach dem Trinken steht dem Trinker ein AKP+1 zur Verfügung, welchen<br />
er für eine Einzelne RD nutzen darf. Am Tag nach den Likörchen haben<br />
sie für 12h einen RTW Gift+3 Krankheit+6.<br />
(Likör: WA & GE —2 für 3h)<br />
D) Brandwein-Trinker. Benötigen ihr tägliches Glas Brandwein (starkes<br />
alkoholisches Getränk 41-80%) um durchs Leben zu kommen. In der<br />
Stunde nach dem Trinken hat der Trinker L-P max und AU-P max plus 1,<br />
welchen nach der Stunde wieder verschwindet. Am Tag nach den Brandweinchen<br />
haben sie für 12h einen RTW Gift+4 Krankheit+8.<br />
(Brandwein: WA & GE & IN —2 für 4h)<br />
E) Schnaps-Drossel. Benötigen ihr tägliches Gläschen Schnaps (sehr starkes<br />
alkoholisches Getränk 81-95%) um Mut zum Leben zu haben. In der<br />
Stunde nach dem Trinken hat jede Moralprobe einen automatischen erfolg.<br />
Am Tag nach den Schnäpschen haben sie für 12h einen RTW Gift+5<br />
Krankheit+10. (Schnaps: WA & GE & IN & WI —2 für 5h)<br />
F) Glühkerze. Benötigen ihr tägliches Phiölchen medizinischen Alkohohles<br />
(giftig stark 96-99%) um Krankheiten zu widerstehen. Am Tag nach<br />
den Phiölchen haben sie für 12h einen RTW Gift+6 Krankheit+12.<br />
(Med-Alkohol: Alle Attribute —2 für 6h )<br />
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