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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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7 Charakter-Erschaffung Fähigkeiten-Liste<br />

Lebensart Lebensart Alkoholiker<br />

Alkoholiker<br />

Alkoholiker<br />

Die Figur nimmt gerne diese schädlichen Flüssigkeiten zu sich. Einem<br />

Drink der angeboten wird zu widerstehen bedarf ein Erfolgsprobe WI gegen<br />

SG 20. Dafür sind alle negativen Effekte von dem speziellen Alkohohl<br />

neutralisiert. (schwächerer oder stärkerer wirkt aber zur Hälfte) Wer<br />

diese Fähigkeit hat darf diese nach 1 Monat Character-Leben um 1 Stufe<br />

anheben, muss dies aber nicht (es kostet ausnahmsweise keine CEP). Das<br />

Senken kann im gleichen Maße erfolgen, aber es bedarf jedes Mal ein Erfolgsprobe<br />

WI gegen SG 20 um es tatsächlich zu schaffen.<br />

A) Biersäufer. Benötigen ihr tägliches Bierchen (sehr schwach alkoholisches<br />

Getränk2-5%) zum Entspannen und schlafen danach erholsamer.<br />

Jede Erholung in der Stunde nach einem Bierchen wird verdoppelt. Am<br />

Tag nach den Bierchen haben sie für 12h einen RTW Gift+1 Krankheit+2.<br />

(Bier: WA –1 für 1h)<br />

B) Weintrinker. Benötigen ihr tägliches Quantum Wein (schwaches alkoholisches<br />

Getränk6-20%) für ein gutes Gefühl. In der Stunde nach dem<br />

Trinken steht dem Trinker ein WM+1 zur Verfügung, welche er für eine<br />

Einzelne Erfolgsprobe nutzen darf. Am Tag nach den Weinchen haben sie<br />

für 12h einen RTW Gift+2 Krankheit+4.<br />

(Wein: WA —2 für 2h)<br />

C) Likör-Freund. Benötigen ihr tägliches Glas Likör (mittelstarkes alkoholisches<br />

Getränk 21-40%) um auf Touren zu kommen. In der Stunde<br />

nach dem Trinken steht dem Trinker ein AKP+1 zur Verfügung, welchen<br />

er für eine Einzelne RD nutzen darf. Am Tag nach den Likörchen haben<br />

sie für 12h einen RTW Gift+3 Krankheit+6.<br />

(Likör: WA & GE —2 für 3h)<br />

D) Brandwein-Trinker. Benötigen ihr tägliches Glas Brandwein (starkes<br />

alkoholisches Getränk 41-80%) um durchs Leben zu kommen. In der<br />

Stunde nach dem Trinken hat der Trinker L-P max und AU-P max plus 1,<br />

welchen nach der Stunde wieder verschwindet. Am Tag nach den Brandweinchen<br />

haben sie für 12h einen RTW Gift+4 Krankheit+8.<br />

(Brandwein: WA & GE & IN —2 für 4h)<br />

E) Schnaps-Drossel. Benötigen ihr tägliches Gläschen Schnaps (sehr starkes<br />

alkoholisches Getränk 81-95%) um Mut zum Leben zu haben. In der<br />

Stunde nach dem Trinken hat jede Moralprobe einen automatischen erfolg.<br />

Am Tag nach den Schnäpschen haben sie für 12h einen RTW Gift+5<br />

Krankheit+10. (Schnaps: WA & GE & IN & WI —2 für 5h)<br />

F) Glühkerze. Benötigen ihr tägliches Phiölchen medizinischen Alkohohles<br />

(giftig stark 96-99%) um Krankheiten zu widerstehen. Am Tag nach<br />

den Phiölchen haben sie für 12h einen RTW Gift+6 Krankheit+12.<br />

(Med-Alkohol: Alle Attribute —2 für 6h )<br />

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