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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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4<br />

Kampf Infanterie<br />

4.3.1.1. Kritischer Schaden (Erfolg Angriff) [Zusatz-Regeln] (W10)<br />

(zusätzlich: bei Gefechts-Systemen fällt 1 Externes Modul aus)<br />

1 umgeworfen Stürzt zu Boden.<br />

2 Harter Treffer Der Schaden wird um 1W6 erhöht.<br />

3 Entwaffnet Das Ziel verliert seine Waffe, welche 1W6 Felder<br />

in eine zufällige (W8) Richtung fliegt.<br />

4 Rüstungsschwachstelle. Norm Rüstung schützt nicht hiergegen.<br />

5 Knie-Verletzung „#“ Bein-Knochen-Bruch (WM —1)<br />

Kann nicht Dauerlauf, Rennen oder Sprinten.<br />

6 Handgelenk „#“ Hand-Knochen-Bruch (WM —1)<br />

Kann die Hand nicht einsetzen.<br />

7 Solarplexus. AU-P Schaden wird verdoppelt.<br />

8 Blutung „#“ L-P-Verluste 1 LP pro 10 Minuten.<br />

9 Innere Verletzung „#“ zusätzlich 1W6 LP Schaden, welcher nicht von<br />

Rüstung aufgehalten wird. (bei mehr als KO<br />

Schaden geg zusätzliche Organ-Verletzung)<br />

10 Kopf-Verletzung. „#“ Schädel-Knochen gebrochen (WM-1)<br />

Bewusstlos für (Schaden x 1) h<br />

# Dieser Effekt tritt nur ein, wenn mindestens 1 L-P Schaden verursacht<br />

wird. Ansonsten wird daraus 1 L-P Schaden ohne besondere Wirkung.<br />

4.3.1.1. fataler Fehler Angriff [Zusatz-Regeln] (W10)<br />

1—2 zurück gestoßen Angreifer wird 1 Feld zurück gedrängt<br />

3—4 Entwaffnet Der Angreifer verliert seine Waffe, welche 1W6<br />

Felder in eine zufällige (W8) Richtung fliegt.<br />

5—6 Abgeprallt Der Angreifer erleidet 1W6 AU-P Schaden.<br />

7—8 gestoßen Der Angreifer stürzt zu Boden<br />

9 — Blöße Der Verteidiger erhält einen Gelegenheitsangriff<br />

10 auf den Angreifer.<br />

4.3.2.1. Kritischer Erfolg Abwehr [Zusatz-Regeln] (W10)<br />

Kritische Erfolge werden neutralisiert.<br />

1—2 zurück gestoßen Angreifer wird 1 Feld zurück gedrängt<br />

3—4 NK Entwaffnet Der Angreifer verliert seine Waffe, welche 1W6<br />

Felder in eine zufällige (W8) Richtung fliegt.<br />

3—4 FK Freie Abwehr diese Abwehr kostet keine AKP.<br />

5—6 Abgeprallt Der Angreifer erleidet 1W6 AU-P Schaden.<br />

7—8 NK gestoßen Der Angreifer stürzt zu Boden<br />

7—8 FK kein Schaden es tritt auch kein leichter Schaden auf.<br />

9 — Finte Der Verteidiger erhält einen Gelegenheitsangriff<br />

10 auf den Angreifer.<br />

(NK = Nahkampf / FK = Fernkampf)<br />

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