Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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Kampf Infanterie<br />
4.1.11. mehrfach Feuer<br />
Wenn die Angriffs Probe eines Angriffes mit mehreren Kugel trifft, so<br />
wird der Wert der 2 ten Kugel gesenkt und diese trifft nur wenn der<br />
Wert den SG immer noch erreicht. Eine Abwehr/ Ausweichen Probe<br />
reicht für alle Kugeln, und wandelt alle Angriffe in leichte Treffer um,<br />
welche ein Treffer Ergebnis Gleich oder schlechter Abwehr-Probe aufweisen.<br />
Aber Abwehr Waffen bekommen von jeder Kugel Schaden.<br />
Einzelschuß ist 1 Angriff mit WM +0<br />
Halbautomatisches Feuern sind bis zu 3 Kugeln mit WM—2 und WM—2<br />
pro Folgekugel.<br />
Feuerstoß sind 4 Kugeln mit WM—2 und WM—1 pro Folgekugel.<br />
Salve sind 1W6+6 Kugeln mit WM—3 und WM—1 pro Folgekugel.<br />
Einschüssige Waffen können immer nur einen Schuss pro RD abgeben.<br />
Sie können also keine Feuerstöße oder Salven abgeben.<br />
Halbautomatische Waffen können pro RD sowohl (Halbauto) einzelne<br />
Schüsse abgeben, als auch 2 mal Halbautomatisch Feuern.<br />
Vollautomatische Waffen können pro RD bis zu 2 Feuerstöße, oder<br />
auch 1 Salve abgeben.<br />
Statt normalem Feuer auf 1 Ziel kann auch auf einen Bereich geschossen<br />
werden von 3x3m in der mit jeder 1 mal angegriffen werden kann bis<br />
zum Maximum an Kugeln. Auch hier werden alle Folgeangriffe jeweils<br />
immer weiter erschwert.<br />
Statt normalem Feuer kann auch Streufeuer geschossen werden um besser<br />
zu Treffen. Es trifft nur 1 von 4 Kugeln, aber statt WM—2/WM—3<br />
wird daraus ein WM+0. (Bei Folgekugel WM +0 & 1-4 Kugeln = 1 Treffer /<br />
bei WM—4 & 5-8 Kugeln = 2.ter Treffer / Bei WM—8 & 9-12 Kugeln = 3.ter<br />
Treffer / Bei WM—12 & 13-16 Kugeln = 4.ter Treffer)<br />
4.1.12. zufällige Treffer.<br />
Kugeln die fehl gehen können jemanden anderes treffen. Wenn 1m neben<br />
dem Ziel, oder 1m neben der Feuerlinie ein anderer steht, so wird für jeden<br />
Angriff ein Wurf mit 1W20 +(1 x Anzahl der Personen, maximal +10)<br />
+ (1 x Anzahl der Fehlgehenden Kugeln, maximal +4 ) durchgeführt, der<br />
bei Erfolg eine (oder mehr) zufällige Figuren trifft, welche gegen SG 20<br />
Abwehrt (nicht den Wert der Probe) Pro angefangenen 4 Kugeln wird eine<br />
zufällige Figur 1 mal getroffen, wobei die restlichen Kugeln harmlose<br />
Stellen treffen (Boden, decke, Wände, Fahrzeuge, Reifen usw) Gerade Autos<br />
am Straßenrand scheinen manchmal so etwas fast magisch an zu ziehen.<br />
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