Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
5<br />
Kampf Fahrzeuge & Flugzeuge<br />
5.1.7. Abwehr<br />
Ein Fahrzeug-Schild kann benutzt werden Angriffe ab zu wehren.<br />
Abwehren benötigt einen Schutzschirm-Benutzer ( 1 Fahrzeug-Aktion)<br />
um Schäden (alle Angreifer) mit den Schilden ab zu wehren und zu leichten<br />
Treffern zu machen. (nur Schild-Schaden / nur solange noch Schild<br />
TP vorhanden sind) Dafür muss der Schild aber mindestens RK 1 in der/<br />
den betreffenden Schadensarten besitzen. Schaden der nicht durch das<br />
Schild aufgefangen wird, geht weiter auf die Panzerung. Dafür Würfelt<br />
er einmal und setzt damit fest wie hoch der SG für einen normalen Treffer<br />
ist bis zu seiner nächsten Handlung.<br />
5.1.8. Ausweichen<br />
Funktioniert nur bei Fahrzeugen die sich bewegen können.<br />
Ausweichen benötigt einen Piloten, welcher 1 Fahrzeug-Aktion zum<br />
„Ausweichen“ verwendet und zusätzlich 1 BP (Bewegungs-Punkt) der<br />
nächsten Runde FRD für jeden Feind, gegen dessen Angriffe er ausweichen<br />
möchte (Alle Angriffe) ausgibt. Er darf danach jedem Angriff dieses<br />
Angreifers Ausweichen und zu einem Leichten Treffer mit Minimum<br />
Schaden machen. (alle Schadens Würfel geben das Minimum Ergebnis bei<br />
„Erfolg“ der jeweiligen Probe) Es ist eine Probe pro Gegner notwendig.<br />
5.1.9. Hilflos<br />
Alle Angriffe sind automatisch normale Treffer und Nahkampfangriffe<br />
sind mit WM+4 und Fernkampfangriffe mit WM +2 erleichtert.<br />
Hilflos ist ein Fahrzeug, wenn es still steht und auch nicht hinter einem<br />
Schutzschirm ist. Sobald sich ein Fahrzeug bewegen kann, kann es auch<br />
ausweichen und sobald es einen Schutzschirm besitzt, kann es abwehren.<br />
Gebäude zählen also dann nicht als hilflos, wenn sie hinter einem Schutzschirm<br />
verborgen sind.<br />
5.1.10. Festklammern<br />
Fahrzeuge die Andocken können oder Halteklammern/Hände besitzen,<br />
können versuchen sich an andere Fahrzeuge zu klammern.<br />
Dafür ist eine Probe SG 20 & WM (+Kategorie des Zieles) + ( —1 pro Bewegungspunkt<br />
welcher bei der letzten Handlung des anderen Verwendet<br />
wurde) + (WM —1 pro 10 km/h Geschwindigkeitsunterschied [Felder der<br />
letzten Bewegung]) + (WM +2 das Ziel begünstigt das Andocken / und<br />
WM +2 (zusätzlich) hat dort auch eine Andock-Vorrichtung). Dies gilt als<br />
Angriff und das Gegenüber darf ihm Ausweichen. Ein erfolgreiches Ausweichen<br />
verhindert das Festklammern.<br />
113