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Fundamentos de análisis geográfico con SEXTANTE - La Salle

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72 CAPÍTULO 7. ALGO MÁS SOBRE MAPAS<br />

El valor inicial <strong>de</strong> 200 para ambas resoluciones es correcto para la representación tridimensional<br />

<strong>de</strong>l mapa compuesto a partir <strong>de</strong>l MDT <strong>de</strong> ejemplo. Empleando un valor más elevado<br />

se <strong>con</strong>sigue una mayor <strong>de</strong>finición (<strong>SEXTANTE</strong> representa más puntos en pantalla para una<br />

misma extensión <strong>de</strong>l mapa), <strong>con</strong> el <strong>con</strong>secuente coste en términos computacionales. Por ello,<br />

en caso <strong>de</strong> trabajar <strong>con</strong> equipos <strong>con</strong> una potencia limitada o tener mapas <strong>de</strong> una extensión<br />

amplia, ello pue<strong>de</strong> hacer que el movimiento <strong>de</strong> la vista sea lento. En este caso, lo que pue<strong>de</strong>s<br />

hacer es buscar la posición a<strong>de</strong>cuada haciendo uso <strong>de</strong> una menor resolución (<strong>de</strong> forma que te<br />

sea fluido mover la vista hasta dicha posición), y <strong>de</strong>spués, cuando ya no haya necesidad <strong>de</strong><br />

navegar por la vista tridimensional, establecer una mayor resolución.<br />

Si la resolución es baja o si nos acercamos mucho a la vista, se pue<strong>de</strong>n apreciar la falta <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>talle <strong>de</strong> la misma tal y como se muestra bajo estas líneas.<br />

Activando el campo Interpolar Colores, se corrige este efecto, aunque ello tiene un coste en<br />

tiempo <strong>de</strong> proceso, ya que <strong>SEXTANTE</strong> <strong>de</strong>be calcular los colores para los puntos intermedios<br />

representados en la ventana <strong>de</strong> la vista.<br />

Tanto este campo como los relacionados <strong>con</strong> la resolución <strong>de</strong>ben ajustarse en función <strong>de</strong><br />

los datos <strong>de</strong> los que dispongamos y <strong>de</strong> la potencia <strong>de</strong> nuestro equipo, buscando un punto <strong>de</strong><br />

equilibrio justo entre la calidad <strong>de</strong> la representación y la flui<strong>de</strong>z <strong>de</strong> movimiento <strong>de</strong> la misma.<br />

Como último ajuste, el campo Color <strong>de</strong> Fondo, te permite modificar el negro original <strong>de</strong>l<br />

fondo por otro color cualquiera.

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