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à la decouverte du musée en jouant - Parc naturel régional des ...

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autant que le premier niveau de s<strong>en</strong>s est totalem<strong>en</strong>t abandonné. L’intérêt <strong>du</strong> jeu pour Bateson<br />

réside justem<strong>en</strong>t dans <strong>la</strong> co-prés<strong>en</strong>ce <strong>des</strong> deux cadres et à leur distinction. Erving Goffman dans<br />

Les cadres de l‟expéri<strong>en</strong>ce explique que cadrer l’expéri<strong>en</strong>ce, c’est <strong>la</strong> modifier, lui donner un autre<br />

s<strong>en</strong>s qui implique une interprétation différ<strong>en</strong>te selon les acteurs. Le jeu apparaît ainsi comme <strong>la</strong><br />

modalisation d’une activité ordinaire, ce qui implique <strong>des</strong> modifications (Goffman, 1991 : 50-51) :<br />

« La fonction normale de l‟action n‟est pas réalisée » ; « certains actes sont exagérés » ; « le<br />

caractère répétitif est très marqué » ; <strong>la</strong> séqu<strong>en</strong>ce qui sert de modèle n’est pas suivie fidèlem<strong>en</strong>t,<br />

mais est l’objet de répétitions, de coupures, d’insertions d’autres séqu<strong>en</strong>ces ; le jeu collectif<br />

l’emporte sur le jeu solitaire ; « <strong>des</strong> signaux exist<strong>en</strong>t vraisemb<strong>la</strong>blem<strong>en</strong>t pour indiquer le début et<br />

<strong>la</strong> fin <strong>du</strong> jeu ». Le jeu tra<strong>du</strong>it <strong>la</strong> prés<strong>en</strong>ce d’un « mode » à l’œuvre dans le processus de<br />

transformation : « Par mode, j‟<strong>en</strong>t<strong>en</strong>ds un <strong>en</strong>semble de conv<strong>en</strong>tions par lequel une activité donnée,<br />

déjà pourvue d‟un s<strong>en</strong>s par l‟application d‟un cadre primaire, se transforme <strong>en</strong> une autre activité<br />

qui pr<strong>en</strong>d <strong>la</strong> première comme modèle mais que les autres participants considèr<strong>en</strong>t comme<br />

s<strong>en</strong>siblem<strong>en</strong>t différ<strong>en</strong>te » (Goffman, 1991 : 52). Si le cadrage secondaire n’est pas perçu, il y a<br />

risque de confusion, de mésinterprétation faute de voir le cadrage spécifique de l’activité. La<br />

modalisation à l’œuvre dans le jeu transforme un matériau qui a déjà s<strong>en</strong>s et sur lequel elle<br />

s’appuie. Des indices permett<strong>en</strong>t d’établir le début et <strong>la</strong> fin de <strong>la</strong> transposition ; il s’agit de<br />

« par<strong>en</strong>thèses temporelles » qui établiss<strong>en</strong>t strictem<strong>en</strong>t ses limites. « De <strong>la</strong> même manière, <strong>des</strong><br />

par<strong>en</strong>thèses spatiales indiqueront l‟espace réservé à <strong>la</strong> modalisation pour <strong>la</strong> circonstance, son<br />

ext<strong>en</strong>sion et ses limites » (Goffman, 1991 : 54).<br />

De l’<strong>en</strong>semble de ces analyses, nous reti<strong>en</strong>drons particulièrem<strong>en</strong>t l’importance <strong>du</strong> cadre<br />

ludique : cadrage légalitaire et cadrage de <strong>la</strong> modalisation. D’une part, le jeu est une activité<br />

caractérisée par <strong>des</strong> règles qui ne val<strong>en</strong>t que pour celui qui décide de jouer et seulem<strong>en</strong>t dans un<br />

temps et un espace défini, et qui permett<strong>en</strong>t de pro<strong>du</strong>ire <strong>des</strong> possibilités de décisions dont l’issue<br />

est incertaine. Ces règles sont donc créatrices d’une liberté réglée. D’autre part, le jeu s’inscrit<br />

dans un cadrage spécifique issu de <strong>la</strong> transformation d’un cadrage antérieur et qui s’exprime dans<br />

<strong>la</strong> métacommunication.<br />

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