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à la decouverte du musée en jouant - Parc naturel régional des ...

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éseau permet à quatorze musées municipaux ou associatifs <strong>du</strong> territoire <strong>des</strong> Vosges <strong>du</strong> Nord de se<br />

partager une équipe mutualisée de trois conservateurs, mais aussi de bénéficier de l’initiative et de<br />

<strong>la</strong> réalisation de projets de médiation par une chargée de mission auprès <strong>du</strong> Service <strong>des</strong> publics.<br />

Nous pouvons dire que les jeux <strong>des</strong>tinés à de jeunes visiteurs spontanés sont é<strong>du</strong>catifs dans le s<strong>en</strong>s<br />

où ils s’inscriv<strong>en</strong>t dans une perspective d’appr<strong>en</strong>tissage qui est à relier avec les missions<br />

é<strong>du</strong>catives <strong>du</strong> musée comme lieu non formel d’é<strong>du</strong>cation.<br />

En ce qui concerne le second point, « ce qui permet de considérer comme é<strong>du</strong>cative une<br />

activité con<strong>du</strong>ite au sein d‟un espace muséal », trois conditions sont souv<strong>en</strong>t mises <strong>en</strong> avant pour<br />

caractériser une situation d’appr<strong>en</strong>tissage : « déterminer le ou les objectifs d‟appr<strong>en</strong>tissage,<br />

choisir, réunir et organiser les conditions favorables à l‟appr<strong>en</strong>tissage et, <strong>en</strong>fin évaluer pour<br />

vérifier si l‟objectif est atteint (ou partiellem<strong>en</strong>t atteint ou non atteint) » (Jacobi, 2001 : 128).<br />

Même si le troisième volet évaluatif n’est pas toujours intégré à <strong>la</strong> démarche de mise <strong>en</strong> p<strong>la</strong>ce de<br />

jeux, de livrets-jeux ou de parcours ludiques pour les <strong>en</strong>fants <strong>en</strong> visite familiale, ces activités<br />

ludiques sont bi<strong>en</strong> comme nous le verrons aménagées plus ou moins à <strong>la</strong> marge afin d’être<br />

porteuses de cont<strong>en</strong>us pédagogiques, même si ces derniers ne sont pas toujours explicitem<strong>en</strong>t<br />

formulés. Ces activités qualifiées de « jeux » répond<strong>en</strong>t aussi à un autre objectif sous-<strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>du</strong> dans<br />

le choix même de leur dénomination : celui de susciter le p<strong>la</strong>isir et l’intéressem<strong>en</strong>t <strong>des</strong> <strong>en</strong>fants,<br />

voir leur divertissem<strong>en</strong>t. Il ne faudrait pas non plus oublier que si <strong>la</strong> mise <strong>en</strong> œuvre de ces activités<br />

ludiques dans les musées part <strong>des</strong> besoins et deman<strong>des</strong> supposés <strong>des</strong> <strong>en</strong>fants, <strong>la</strong> mise <strong>en</strong> p<strong>la</strong>ce de<br />

jeux répond égalem<strong>en</strong>t à <strong>des</strong> exig<strong>en</strong>ces d’attractivité et au désir de générer l’intérêt d’un public<br />

non captif : le public familial.<br />

Quels sont donc ces objectifs que les musées investiss<strong>en</strong>t dans les jeux ou livrets de jeux<br />

pour les <strong>en</strong>fants et peut-on réellem<strong>en</strong>t les qualifier d’é<strong>du</strong>catifs ? Si nous pr<strong>en</strong>ons l’exemple le plus<br />

répan<strong>du</strong> de jeu dans les musées, l’<strong>en</strong>quête ou le jeu de piste, celui-ci vise principalem<strong>en</strong>t<br />

l’ori<strong>en</strong>tation, <strong>la</strong> focalisation de l’intérêt, <strong>la</strong> régu<strong>la</strong>tion <strong>du</strong> parcours qui ti<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t plus <strong>du</strong> guidage que<br />

de l’é<strong>du</strong>cation. Mais, d’autres objectifs plus spécifiquem<strong>en</strong>t é<strong>du</strong>catifs sont égalem<strong>en</strong>t mis <strong>en</strong><br />

avant : exercer ou développer les capacités perceptivo-cognitives (observation et mémorisation<br />

visuelle), le questionnem<strong>en</strong>t et <strong>la</strong> quête d’information, <strong>la</strong> compréh<strong>en</strong>sion <strong>des</strong> objets, l’acquisition<br />

d’informations cognitives (faits et concepts), mais aussi bi<strong>en</strong> souv<strong>en</strong>t les interactions sociales.<br />

Voici pour exemple ce que dis<strong>en</strong>t C<strong>la</strong>ire Merleau Ponty et Sylvie Girardet, deux fondatrices <strong>du</strong><br />

Musée <strong>en</strong> Herbe à propos <strong>des</strong> jeux d’<strong>en</strong>quête au musée :<br />

« Ces livrets-jeux, parcours-jeux, jeux de piste [….] amèn<strong>en</strong>t les petits visiteurs par le<br />

biais de questions, d‟intrus à retrouver, de <strong>des</strong>sins à compléter, etc. à découvrir ce que<br />

l‟on veut qu‟ils regard<strong>en</strong>t, à compr<strong>en</strong>dre ce qui est important et à ret<strong>en</strong>ir l‟ess<strong>en</strong>tiel. Tout<br />

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