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à la decouverte du musée en jouant - Parc naturel régional des ...

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B. Appr<strong>en</strong>dre <strong>en</strong> <strong>jouant</strong><br />

1. Quelques conséqu<strong>en</strong>ces de <strong>la</strong> définition <strong>du</strong> jeu<br />

L’appr<strong>en</strong>tissage est à <strong>en</strong>visager dans un s<strong>en</strong>s <strong>la</strong>rge qui ne concerne pas seulem<strong>en</strong>t le p<strong>la</strong>n<br />

cognitif, mais aussi s<strong>en</strong>sori-moteur, émotionnel et social. Nous avons caractérisé le jeu par son<br />

double cadrage : cadrage légalitaire et cadrage de <strong>la</strong> modalisation. Le premier cadrage implique<br />

non seulem<strong>en</strong>t <strong>la</strong> re<strong>la</strong>tion à <strong>la</strong> règle, mais aussi l’exercice de <strong>la</strong> décision et l’action dans<br />

l’incertitude. Le cadrage de <strong>la</strong> modalisation in<strong>du</strong>it lui <strong>la</strong> maîtrise <strong>du</strong> second degré (c'est-à-dire une<br />

distanciation par rapport au monde réel, mais aussi une distanciation à l’égard de son jeu). Nous<br />

pouvons déjà essayer de tirer quelques conséqu<strong>en</strong>ces de <strong>la</strong> proposition de définition <strong>du</strong> jeu<br />

abordée précédemm<strong>en</strong>t <strong>en</strong> ce qui concerne <strong>la</strong> re<strong>la</strong>tion <strong>en</strong>tre le jeu et l’appr<strong>en</strong>tissage.<br />

Considérant <strong>la</strong> décision de l’<strong>en</strong>fant d’<strong>en</strong>trer dans le jeu, et <strong>la</strong> suite de décisions à pr<strong>en</strong>dre dans<br />

le développem<strong>en</strong>t <strong>du</strong> jeu, Duflos fait valoir que le jeu possède d’un point de vue pédagogique « le<br />

mérite de favoriser un appr<strong>en</strong>tissage d‟une liberté, protégée, favorisée par lui, dans un monde<br />

<strong>en</strong>fantin qui n‟est que trop semé d‟interdits, d‟ordres et de commandem<strong>en</strong>ts » (Duflos, 1997 : 58).<br />

Cette liberté ludique est une liberté inv<strong>en</strong>tive qui dans <strong>la</strong> marge de manœuvre qu’elle possède,<br />

inv<strong>en</strong>te <strong>des</strong> solutions à <strong>des</strong> problèmes, <strong>des</strong> nouvelles pratiques, <strong>des</strong> nouveaux styles de jeu. Nous<br />

avons vu précédemm<strong>en</strong>t que le jeu a pour vocation de fabriquer de l’incertitude. Ainsi <strong>la</strong> décision<br />

dans l’incertitude est déjà affirmation de soi et appr<strong>en</strong>tissage <strong>en</strong> ce qui concerne <strong>la</strong> maîtrise de<br />

l’aléatoire. Quand il joue, le joueur décide d’accepter d’<strong>en</strong>courir un certain risque qu’il a choisi et<br />

ainsi ce choix le r<strong>en</strong>d responsable de ce qu’il advi<strong>en</strong>t : « Ce qui définit le jeu n‟est pas le simple<br />

fait que <strong>la</strong> situation prés<strong>en</strong>te est <strong>en</strong> elle-même une structure aléatoire : c‟est le fait que le sujet qui<br />

s‟y <strong>en</strong>gage assume sa responsabilité <strong>en</strong> al<strong>la</strong>nt au-devant d‟un av<strong>en</strong>ir dont il n‟est pas parv<strong>en</strong>u à<br />

supprimer le plus grand nombre possible d‟aléas » (H<strong>en</strong>riot, 1989 : 244). Ainsi que le souligne<br />

Bougère, décider c’est « développer <strong>des</strong> compét<strong>en</strong>ces <strong>en</strong> matière de décisions », d’initiative<br />

(Bougère, 1997 : 50). Mais si l’<strong>en</strong>fant est libre de ses décisions et l’activité incertaine, il paraît<br />

difficile d’atteindre <strong>des</strong> objectifs pédagogiques strictem<strong>en</strong>t définis au préa<strong>la</strong>ble.<br />

Nous avons égalem<strong>en</strong>t vu avec Bateson que « ce phénomène (le jeu) n‟est possible que si les<br />

organismes qui s‟y livr<strong>en</strong>t soi<strong>en</strong>t capables d‟un certain degré de métacommunication, c'est-à-dire<br />

s‟ils sont capables d‟échanger <strong>des</strong> signaux véhicu<strong>la</strong>nt le message : « ceci est un jeu » (Bateson,<br />

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