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à la decouverte du musée en jouant - Parc naturel régional des ...

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de l’image que<br />

ses <strong>en</strong>fants ont<br />

fait faire<br />

(souv<strong>en</strong>ir<br />

funéraire)<br />

Nous voyons donc que <strong>la</strong> mise <strong>en</strong> forme ludique va ici bi<strong>en</strong> au-delà de <strong>la</strong> « métaphore », et que<br />

cette transformation, cette transposition n’est pas simplem<strong>en</strong>t « redistribution <strong>du</strong> réel par <strong>la</strong><br />

p<strong>en</strong>sée» (H<strong>en</strong>riot, 1989 : 259), mais modification concrète de <strong>la</strong> réalité. Il y a finalem<strong>en</strong>t création<br />

d’une réalité autre. Il faut aussi considérer le fait que le musée est lui même un lieu qui opère une<br />

première transposition sur <strong>la</strong> réalité. Les images popu<strong>la</strong>ires étai<strong>en</strong>t <strong>des</strong>tinées à être accrochées sur<br />

les murs de <strong>la</strong> maison <strong>des</strong> paysans alsaci<strong>en</strong>s. Les images popu<strong>la</strong>ires sont ici <strong>en</strong>cadrées, accrochées<br />

sur <strong>des</strong> cimaises ou mises sous vitrines à <strong>la</strong> manière d’une prés<strong>en</strong>tation de type musée <strong>des</strong> beauxarts.<br />

La décontextualisation visuelle qu’exerce <strong>la</strong> scénographie <strong>du</strong> musée sur ces images transpose<br />

ces images <strong>du</strong> quotidi<strong>en</strong> <strong>en</strong> œuvres d’art. La muséographie attire l’att<strong>en</strong>tion <strong>des</strong> visiteurs sur<br />

l’aspect esthétique ou technique de ces images. La mise <strong>en</strong> contexte passe ess<strong>en</strong>tiellem<strong>en</strong>t par <strong>la</strong><br />

lecture <strong>des</strong> nombreux panneaux ou fiches de salles. Le jeu apparaît donc ici comme un processus<br />

de modalisation, mais cette modalisation porte sur une activité déjà modalisée (<strong>la</strong> déambu<strong>la</strong>tion<br />

dans le musée). Le jeu par le recours à <strong>la</strong> fiction transforme une première activité (qui consiste à<br />

regarder <strong>des</strong> images ayant appart<strong>en</strong>u à <strong>des</strong> alsaci<strong>en</strong>s anonymes) <strong>en</strong> une autre (regarder <strong>des</strong> images<br />

ayant appart<strong>en</strong>u à une personne id<strong>en</strong>tifiée : l’Oncle Hans). Le problème est que si le cadrage<br />

secondaire n’est pas perçu par les <strong>en</strong>fants, il y a risque de confusion, de mésinterprétation faute de<br />

voir le cadrage spécifique de l’activité. La modalisation à l’œuvre dans le jeu transforme un<br />

matériau qui a déjà s<strong>en</strong>s (les images popu<strong>la</strong>ires) et sur lequel elle s’appuie. Si <strong>des</strong> indices exist<strong>en</strong>t<br />

pour communiquer sur cette modalisation (le signalem<strong>en</strong>t <strong>du</strong> personnage comme fictif sur <strong>la</strong><br />

première page <strong>du</strong> livret-jeu, les cartels jaunes spécifiques pour le jeu, l’emp<strong>la</strong>cem<strong>en</strong>t <strong>des</strong> facsimilés<br />

à hauteur <strong>des</strong> <strong>en</strong>fants), on peut se demander toutefois s’ils sont bi<strong>en</strong> perçus et compris par<br />

les <strong>en</strong>fants.<br />

L’<strong>en</strong>treti<strong>en</strong> avec Rosemay Zurcher a mis à jour certains problèmes de logistique. Il faudrait<br />

tout d’abord s’interroger sur l’utilité <strong>des</strong> deux malles aux indices. Celles-ci conti<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t <strong>des</strong> cartes<br />

qui n’apport<strong>en</strong>t ri<strong>en</strong> de nouveau au livret-jeu sauf une meilleure visibilité <strong>des</strong> indices visuels : « La<br />

malle, c‟est vraim<strong>en</strong>t une étape intermédiaire qui peut-être sympa quand on joue dans le cadre<br />

familial pour avoir <strong>des</strong> détails meilleurs que ceux repro<strong>du</strong>its dans le carnet ». Quant aux neuf<br />

objets prés<strong>en</strong>ts dans le fond <strong>des</strong> deux malles sous une p<strong>la</strong>que <strong>en</strong> plexig<strong>la</strong>s, ils symbolis<strong>en</strong>t les neuf<br />

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