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à la decouverte du musée en jouant - Parc naturel régional des ...

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ecueilli les interv<strong>en</strong>tions <strong>des</strong> différ<strong>en</strong>ts élèves. J’ai <strong>en</strong>suite utilisé les termes employés par les<br />

<strong>en</strong>fants pour construire les modalités de réponse.<br />

Enfin, un test <strong>du</strong> questionnaire <strong>du</strong> musée de Pfaff<strong>en</strong>hoff<strong>en</strong> auprès d’un <strong>en</strong>fant de 9 ans m’a<br />

permis de vérifier si les questions ne posai<strong>en</strong>t pas de difficultés de compréh<strong>en</strong>sion. Après quelques<br />

modifications au niveau <strong>des</strong> énoncés et <strong>du</strong> choix <strong>des</strong> photographies, j’ai pu mettre <strong>en</strong> œuvre les<br />

questionnaires.<br />

b. Cont<strong>en</strong>u <strong>des</strong> questionnaires<br />

J’ai ainsi conçu un questionnaire illustré par 46 photographies de lieux, de matériaux,<br />

d’œuvres ou d’élém<strong>en</strong>ts <strong>du</strong> jeu et comportant 11 séries de questions pour le musée de<br />

Pfaff<strong>en</strong>hoff<strong>en</strong>. Le questionnaire <strong>du</strong> musée de Woerth est illustré de 45 supports visuels<br />

(photographies, échantillons de matière ou carrés de couleurs) et comportant 15 groupes de<br />

questions.<br />

Le questionnaire conçu pour le musée de l’image popu<strong>la</strong>ire à Pfaff<strong>en</strong>hoff<strong>en</strong> aborde les sujets<br />

suivants :<br />

- l’appropriation <strong>du</strong> musée par les <strong>en</strong>fants <strong>en</strong> tant qu’espace :<br />

1. comportem<strong>en</strong>ts à adopter au sein <strong>du</strong> musée<br />

2. reconnaissance <strong>du</strong> lieu<br />

3. fonctions <strong>du</strong> musée<br />

- <strong>la</strong> compréh<strong>en</strong>sion <strong>des</strong> <strong>en</strong>fants face à <strong>la</strong> thématique <strong>des</strong> images popu<strong>la</strong>ires :<br />

1. situer les images dans une période historique<br />

2. faire le li<strong>en</strong> <strong>en</strong>tre les images et les différ<strong>en</strong>tes étapes de <strong>la</strong> vie (le s<strong>en</strong>s <strong>des</strong> images<br />

r<strong>en</strong>contrées au cours <strong>du</strong> jeu <strong>en</strong> li<strong>en</strong> avec les événem<strong>en</strong>ts principaux qui rythm<strong>en</strong>t une<br />

vie)<br />

- le degré d’observation développé par les <strong>en</strong>fants à travers ce jeu :<br />

1. reconnaissance <strong>des</strong> matériaux utilisés pour les images<br />

2. Id<strong>en</strong>tification <strong>des</strong> caractéristiques d’une image popu<strong>la</strong>ire<br />

3. Id<strong>en</strong>tification <strong>des</strong> images <strong>du</strong> jeu<br />

- <strong>la</strong> perception de <strong>la</strong> trame narrative <strong>en</strong> tant que fiction (second degré <strong>du</strong> jeu)<br />

Le questionnaire é<strong>la</strong>boré pour le musée de <strong>la</strong> bataille de 1870 à Woerth conti<strong>en</strong>t les sujets<br />

suivants :<br />

- <strong>la</strong> manière dont les <strong>en</strong>fants perçoiv<strong>en</strong>t le musée (attitu<strong>des</strong> et valeurs, image <strong>du</strong> musée)<br />

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