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à la decouverte du musée en jouant - Parc naturel régional des ...

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participer le visiteur à <strong>des</strong> situations pot<strong>en</strong>tielles d’appr<strong>en</strong>tissage. Si l’interactivité n’est pas<br />

forcém<strong>en</strong>t synonyme de jeu, elle emprunte souv<strong>en</strong>t certaines de ses caractéristiques. Jack<br />

Guichard liste les conditions pour mettre l’<strong>en</strong>fant <strong>en</strong> situation active de découverte dans les<br />

musées de sci<strong>en</strong>ces (Guichard, 1998 : 216-218) :<br />

- Le p<strong>la</strong>isir s<strong>en</strong>sori-moteur donné par <strong>la</strong> manipu<strong>la</strong>tion <strong>des</strong> objets et l’émotion <strong>des</strong><br />

scénographies.<br />

- La liberté de découvrir l’exposition à son rythme et dans n’importe quel s<strong>en</strong>s. L’<strong>en</strong>fant doit<br />

pouvoir avoir le choix de sa circu<strong>la</strong>tion dans l’exposition, mais aussi de sa stratégie par<br />

rapport à <strong>la</strong> manipu<strong>la</strong>tion interactive.<br />

- La frivolité <strong>du</strong>e au fait que les conséqu<strong>en</strong>ces de ses actions n’ont pas de conséqu<strong>en</strong>ce sur <strong>la</strong><br />

vie <strong>du</strong> visiteur.<br />

- L’incertitude <strong>du</strong> résultat de <strong>la</strong> manipu<strong>la</strong>tion lorsqu’on <strong>la</strong> met <strong>en</strong> jeu : « Le jeu est aussi un<br />

moy<strong>en</strong> de maint<strong>en</strong>ir l‟intérêt : mais le jeu n‟est pas synonyme de manipu<strong>la</strong>tion pressebouton,<br />

où l‟<strong>en</strong>fant ne regarde pas le résultat de son geste. Le jeu correspond à une série<br />

d‟activités nécessitant une suite logique d‟actions. »<br />

On retrouve dans cette liste de recommandations plusieurs <strong>des</strong> caractéristiques propres au jeu :<br />

p<strong>la</strong>isir, liberté, frivolité et incertitude <strong>du</strong> résultat. La différ<strong>en</strong>ce ess<strong>en</strong>tielle <strong>en</strong>tre un jeu et un<br />

interactif se situe surtout dans son rapport à <strong>la</strong> réalité : « L‟interactivité est alors, par son côté<br />

expérim<strong>en</strong>tal et manipu<strong>la</strong>toire, l‟équival<strong>en</strong>te (toute proportion gardée) d‟un “mini système<br />

<strong>la</strong>boratoire ou professionnel” qui permet d‟explorer <strong>des</strong> phénomènes, de mettre <strong>en</strong> évid<strong>en</strong>ce <strong>des</strong><br />

effets, de reconstituer <strong>des</strong> situations techniques, de t<strong>en</strong>ter par expérim<strong>en</strong>tation de simuler une<br />

phase de démarche sci<strong>en</strong>tifique » (Jantz<strong>en</strong>, 1995 : 32). L’interactivité met le visiteur dans une<br />

démarche expérim<strong>en</strong>tale ou d’exploration. Corinne Hutt distingue ainsi nettem<strong>en</strong>t l’exploration <strong>du</strong><br />

jeu (J. Hutt, S. Tyler, C. Hutt, 1990 : 11). L’exploration comporte <strong>la</strong> requête implicite suivante :<br />

« Qu‟est-ce que cet objet peut faire », alors que le jeu consiste à se demander : « Qu‟est-ce que je<br />

peux faire avec cet objet ? ». Si cette distinction concernait dans son propos deux types de<br />

comportem<strong>en</strong>ts observés chez les <strong>en</strong>fants <strong>en</strong> <strong>des</strong>sous de cinq ans (pre-school) face aux objets, elle<br />

permet d’éc<strong>la</strong>irer ce qui fait <strong>la</strong> différ<strong>en</strong>ce <strong>en</strong>tre le jeu et l’interactivité. L’interactivité instaure un<br />

rapport de premier degré par rapport à <strong>la</strong> réalité, même si les interactifs peuv<strong>en</strong>t faire l’objet d’un<br />

détournem<strong>en</strong>t dans une logique de jeu.<br />

Faire <strong>du</strong> jeu un outil d’appr<strong>en</strong>tissage au musée ne revi<strong>en</strong>t pas seulem<strong>en</strong>t à l’investir d’un projet<br />

é<strong>du</strong>catif, mais suppose égalem<strong>en</strong>t l’aménagem<strong>en</strong>t plus ou moins important <strong>du</strong> jeu dans sa forme.<br />

Le jeu pour les <strong>en</strong>fants <strong>en</strong> visite familiale au musée échappe au principal reproche adressé au jeu<br />

dans le cadre sco<strong>la</strong>ire : celui d’imposer le jeu aux élèves. Au musée, le choix de jouer ou de ne pas<br />

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