à la decouverte du musée en jouant - Parc naturel régional des ...
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n’a ret<strong>en</strong>u le nom d’aucun <strong>des</strong> soldats <strong>du</strong> musée. Le seul bémol à apporter concerne <strong>la</strong> situation de<br />
<strong>la</strong> période historique concernée qui reste difficile pour les <strong>en</strong>fants.<br />
L’étude <strong>des</strong> interactions de 7 groupes familiaux a égalem<strong>en</strong>t révélé que les <strong>en</strong>fants ont<br />
éprouvé un p<strong>la</strong>isir certain à travers cette activité (11% <strong>des</strong> interv<strong>en</strong>tions <strong>des</strong> <strong>en</strong>fants montr<strong>en</strong>t<br />
qu’ils ont pris p<strong>la</strong>isir au jeu). La faible part <strong>des</strong> interactions visant à s’assurer de l’adhésion de<br />
l’<strong>en</strong>fant (7,8% <strong>des</strong> interv<strong>en</strong>tions de coé<strong>du</strong>cation) va aussi dans le s<strong>en</strong>s d’une forte motivation<br />
intrinsèque <strong>du</strong> jeu pour les <strong>en</strong>fants le pratiquant. Le jeu suscite <strong>en</strong> outre <strong>des</strong> interactions<br />
nombreuses au sein de <strong>la</strong> famille. Nous avons <strong>en</strong> effet dénombré 114 interactions de tous types<br />
confon<strong>du</strong>s <strong>en</strong> moy<strong>en</strong>ne au cours <strong>du</strong> jeu. La pratique <strong>du</strong> jeu <strong>en</strong> famille paraît favoriser <strong>la</strong><br />
découverte <strong>du</strong> patrimoine culturel par les interactions qu’il suscite au sein de <strong>la</strong> famille. Les<br />
interv<strong>en</strong>tions de coé<strong>du</strong>cation étai<strong>en</strong>t principalem<strong>en</strong>t <strong>des</strong>tinées à attirer l’att<strong>en</strong>tion et à montrer ce<br />
qu’il faut regarder (40% <strong>des</strong> interv<strong>en</strong>tions de coé<strong>du</strong>cation). Il faut remarquer toutefois que les<br />
comm<strong>en</strong>taires interprétatifs (faire <strong>des</strong> li<strong>en</strong>s et trouver un s<strong>en</strong>s) sont assez peu nombreux aussi bi<strong>en</strong><br />
de <strong>la</strong> part <strong>des</strong> <strong>en</strong>fants que de celle <strong>des</strong> accompagnants.<br />
Par contre, les objectifs concernant l’observation <strong>des</strong> objets dans les vitrines al<strong>en</strong>tours ne<br />
sembl<strong>en</strong>t pas vraim<strong>en</strong>t atteints. Les observations suivies et les réponses au questionnaire <strong>la</strong>iss<strong>en</strong>t à<br />
p<strong>en</strong>ser que les supports de jeu canalis<strong>en</strong>t et dirig<strong>en</strong>t l’att<strong>en</strong>tion <strong>des</strong> <strong>en</strong>fants uniquem<strong>en</strong>t sur les<br />
uniformes et les accessoires <strong>des</strong> soldats sur lesquels porte le jeu au détrim<strong>en</strong>t <strong>du</strong> reste <strong>des</strong><br />
collections <strong>du</strong> musée.<br />
- Le jeu La vie mystérieuse de l‟Oncle Hans : <strong>des</strong> points sont <strong>en</strong>core à améliorer<br />
En ce qui concerne le jeu La vie mystérieuse de l‟Oncle Hans, nous concluerons que les<br />
objectifs définis au préa<strong>la</strong>ble ne sont que partiellem<strong>en</strong>t atteints.<br />
La socialisation <strong>des</strong> <strong>en</strong>fants et l’appropriation <strong>du</strong> musée <strong>en</strong> tant qu’espace par les <strong>en</strong>fants est<br />
tout à fait satisfaisante. Les <strong>en</strong>fants ont pleinem<strong>en</strong>t consci<strong>en</strong>ce <strong>des</strong> comportem<strong>en</strong>ts spécifiques à<br />
adopter au sein <strong>du</strong> musée. Ils ont appris à utiliser l’espace <strong>du</strong> musée au cours <strong>du</strong> jeu et sav<strong>en</strong>t où<br />
ils peuv<strong>en</strong>t chercher <strong>des</strong> informations sur les images popu<strong>la</strong>ires dans le musée.<br />
Les <strong>en</strong>fants se sont familiarisés avec les images popu<strong>la</strong>ires, puisqu’ils sont capables de<br />
discerner une image popu<strong>la</strong>ire d’un tableau expressionniste, d’un col<strong>la</strong>ge cubiste, ou d’une<br />
estampe japonaise. Les <strong>en</strong>fants ont égalem<strong>en</strong>t bi<strong>en</strong> mémorisé les images <strong>du</strong> livret-jeu ou celles<br />
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