à la decouverte du musée en jouant - Parc naturel régional des ...
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ess<strong>en</strong>tiellem<strong>en</strong>t mise au service <strong>du</strong> jeu, comme moy<strong>en</strong>s pour accomplir le but <strong>du</strong> jeu (ici répondre<br />
aux différ<strong>en</strong>tes questions <strong>du</strong> livret-jeu). De plus, Vi<strong>la</strong>tte et Gottesdi<strong>en</strong>er rappell<strong>en</strong>t les observations<br />
de Vurpillot (1972) sur les capacités perceptivo-cognitives <strong>des</strong> <strong>en</strong>fants. Ce dernier montre que les<br />
<strong>en</strong>fants à partir de sept ans formul<strong>en</strong>t correctem<strong>en</strong>t leur jugem<strong>en</strong>t concernant <strong>la</strong> perception visuelle<br />
et l’observation d’équival<strong>en</strong>ce ou de différ<strong>en</strong>ces. D’autres étu<strong>des</strong> ont montré égalem<strong>en</strong>t que <strong>la</strong><br />
mémoire visuelle est persistante sur le long terme (jusqu’à <strong>des</strong> jours voir <strong>des</strong> semaines après) et<br />
que les images porteuses de s<strong>en</strong>s ont <strong>des</strong> effets <strong>en</strong>core plus prononcés pour <strong>la</strong> mémorisation<br />
visuelle sur le long terme (Rock et Engelstein, 1959). Vi<strong>la</strong>tte s’interroge <strong>en</strong> outre sur<br />
l’appart<strong>en</strong>ance <strong>des</strong> activités d’observation que les musées ont é<strong>la</strong>borées pour les <strong>en</strong>fants au<br />
registre ludique : « découvrir un objet, un détail, <strong>des</strong> différ<strong>en</strong>ces, <strong>des</strong> erreurs, <strong>des</strong> bizarreries, de<br />
comparer, de recueillir <strong>des</strong> indices, tel un détective ou un explorateur » dans le but de développer<br />
les compét<strong>en</strong>ces <strong>en</strong> matière d’att<strong>en</strong>tion, de perception et de mémoire visuelle. Comme nous<br />
l’avons vu à travers notre t<strong>en</strong>tative de définition <strong>du</strong> jeu, ce n’est pas le comportem<strong>en</strong>t qui<br />
caractérise le jeu mais l’attitude face au comportem<strong>en</strong>t. Le jeu n’est pas un comportem<strong>en</strong>t<br />
spécifique mais une situation dans <strong>la</strong>quelle ce comportem<strong>en</strong>t pr<strong>en</strong>d un s<strong>en</strong>s spécifique. Le jeu est<br />
avant tout affaire de s<strong>en</strong>s donné à une situation. Pour qu’il y ait jeu, il faut que les activités<br />
d’observation soi<strong>en</strong>t insérées dans un jeu. La référ<strong>en</strong>ce au détective ou l’archéologue marque <strong>la</strong><br />
transposition <strong>du</strong> comportem<strong>en</strong>t d’observation dans un cadrage secondaire.<br />
2. La situation pédagogique pour les <strong>en</strong>fants <strong>en</strong> visite familiale<br />
Les membres <strong>du</strong> Groupe de recherche sur l’é<strong>du</strong>cation et les musées de l’UQUAM se sont<br />
intéressés à <strong>la</strong> situation pédagogique au musée. Pour ce<strong>la</strong>, ils se fond<strong>en</strong>t sur un modèle systémique<br />
de <strong>la</strong> situation pédagogique <strong>en</strong> milieu sco<strong>la</strong>ire conçu par le professeur Rénald Leg<strong>en</strong>dre. Ce<br />
modèle décrit <strong>la</strong> situation pédagogique comme « un <strong>en</strong>semble de re<strong>la</strong>tions (didactique,<br />
d’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t et d’appr<strong>en</strong>tissage) tissées bidirectionnellem<strong>en</strong>t dans un milieu <strong>en</strong>tre trois<br />
élém<strong>en</strong>ts (l’objet, l’ag<strong>en</strong>t et le sujet)» (Al<strong>la</strong>rd : 2003). Si on applique ce modèle à <strong>la</strong> situation<br />
pédagogique <strong>en</strong>g<strong>en</strong>drée par <strong>la</strong> pratique d’un jeu é<strong>du</strong>catif par les <strong>en</strong>fants <strong>en</strong> visite familiale, Le<br />
Sujet correspondrait au jeune visiteur pour lequel une situation pédagogique a été mise <strong>en</strong> œuvre.<br />
L’Objet compr<strong>en</strong>d le jeu pédagogique (<strong>la</strong> culture <strong>du</strong> jeu et son projet pédagogique). L’Ag<strong>en</strong>t<br />
correspond au niveau de <strong>la</strong> visite familiale aux a<strong>du</strong>ltes accompagnants l’<strong>en</strong>fant. Le Milieu désigne<br />
ici le musée dans sa dim<strong>en</strong>sion de lieu physique et sa dim<strong>en</strong>sion organisationnelle.<br />
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