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à la decouverte du musée en jouant - Parc naturel régional des ...

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supports de jeux focalis<strong>en</strong>t l’att<strong>en</strong>tion <strong>des</strong> <strong>en</strong>fants sur les uniformes <strong>des</strong> soldats et les <strong>en</strong>fants<br />

paraiss<strong>en</strong>t négliger les objets exposés à proximité.<br />

Les <strong>en</strong>fants emport<strong>en</strong>t avec eux le p<strong>la</strong>teau de jeu lors de leur recherche dans le musée. Le<br />

p<strong>la</strong>teau peut-être soit t<strong>en</strong>u par l’<strong>en</strong>fant lui-même, soit par un co-joueur, ou par <strong>la</strong> personne<br />

accompagnante. Du fait de <strong>la</strong> taille re<strong>la</strong>tivem<strong>en</strong>t importante <strong>des</strong> p<strong>la</strong>teaux et <strong>des</strong> indices fixés sur<br />

ces derniers, les <strong>en</strong>fants ont toujours plus ou moins les détails à observer sous les yeux. Il est donc<br />

difficile de rec<strong>en</strong>ser le nombre de fois où les <strong>en</strong>fants regard<strong>en</strong>t les supports au cours <strong>du</strong> jeu. En<br />

revanche, j’ai compté le nombre de fois où les <strong>en</strong>fants s’arrêtai<strong>en</strong>t pour regarder les indices plus<br />

att<strong>en</strong>tivem<strong>en</strong>t, ou désigner <strong>des</strong> élém<strong>en</strong>ts <strong>du</strong> p<strong>la</strong>teau aux autres membres <strong>du</strong> groupe. Le nombre de<br />

consultations <strong>des</strong> p<strong>la</strong>teaux de jeux correspond donc au nombre de fois où les <strong>en</strong>fants ont manifesté<br />

une att<strong>en</strong>tion sout<strong>en</strong>ue aux détails <strong>des</strong> indices <strong>des</strong> supports de jeu. Les <strong>en</strong>fants ont porté plus de 27<br />

fois <strong>en</strong> moy<strong>en</strong>ne une att<strong>en</strong>tion sout<strong>en</strong>ue aux élém<strong>en</strong>ts <strong>des</strong> supports de jeu. Les <strong>en</strong>fants sembl<strong>en</strong>t<br />

donc recourir régulièrem<strong>en</strong>t aux p<strong>la</strong>teaux de jeu pour retrouver par comparaison les détails <strong>des</strong><br />

costumes.<br />

Tableau 6 : Durée de <strong>la</strong> recherche et arrêts devant les élém<strong>en</strong>ts d'exposition (<strong>en</strong> moy<strong>en</strong>ne par support de jeu)<br />

P<strong>la</strong>teaux de jeu<br />

Durée de <strong>la</strong><br />

recherche<br />

Nbr. arrêts mannequins<br />

Nbr. arrêts autres<br />

objets<br />

garde-mobile 00:01:56 2,0 0,0<br />

bavarois 00:02:02 2,2 0,5<br />

prussi<strong>en</strong> 00:02:52 2,6 0,6<br />

chasseur à cheval 00:03:03 2,7 1,0<br />

artilleur 00:02:15 2,8 0,0<br />

cuirassier 00:02:54 3,3 0,3<br />

zouave 00:03:57 3,4 0,3<br />

hussard 00:02:07 3,6 0,1<br />

turco 00:05:22 5,4 0,3<br />

<strong>la</strong>ncier 00:04:05 5,4 1,0<br />

Total 00:28:16 31,1 3,7<br />

Si nous regardons le temps consacré aux différ<strong>en</strong>ts supports de jeu, nous constatons que les<br />

<strong>en</strong>fants ont passé plus de temps <strong>en</strong> moy<strong>en</strong>ne à rechercher l’uniforme correspondant au p<strong>la</strong>teau <strong>du</strong><br />

<strong>la</strong>ncier (Maréchal <strong>des</strong> logis) et à celui <strong>du</strong> turco (tirailleur algéri<strong>en</strong>). Ces deux p<strong>la</strong>teaux ont<br />

égalem<strong>en</strong>t nécessité un nombre d’arrêts plus important devant les mannequins revêtus <strong>des</strong><br />

uniformes pour réussir à id<strong>en</strong>tifier les deux soldats correspondants. La correspondance <strong>en</strong>tre les<br />

indices de ces deux p<strong>la</strong>teaux et les uniformes <strong>du</strong> <strong>la</strong>ncier et <strong>du</strong> turco parait moins facile à effectuer<br />

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