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à la decouverte du musée en jouant - Parc naturel régional des ...

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pour agir et désigne « les ressources sur lesquelles les indivi<strong>du</strong>s s‟appui<strong>en</strong>t pour coordonner leurs<br />

activités » (Becker, 1999 : 22).<br />

Enfin <strong>la</strong> sociologie cognitive et plus particulièrem<strong>en</strong>t l’interactionnisme symbolique apport<strong>en</strong>t<br />

« <strong>des</strong> outils théoriques pour appréh<strong>en</strong>der l‟articu<strong>la</strong>tion <strong>en</strong>tre le jeu, <strong>la</strong> construction de soi et <strong>la</strong><br />

construction sociale de <strong>la</strong> réalité». Georges Herbert Mead accorde une p<strong>la</strong>ce émin<strong>en</strong>te au jeu dans<br />

<strong>la</strong> formation de <strong>la</strong> personnalité sociale (Mead, 1934). Mead distingue le jeu libre (p<strong>la</strong>y) et le jeu<br />

réglem<strong>en</strong>té (game) qui sont définis comme <strong>des</strong> facteurs dans <strong>la</strong> formation <strong>du</strong> soi, c'est-à-dire de <strong>la</strong><br />

personnalité dans ce qu’elle a de consci<strong>en</strong>t et de réfléchi. Le jeu libre et le jeu réglem<strong>en</strong>té<br />

participerai<strong>en</strong>t à un processus social d’interaction et d’intériorisation <strong>des</strong> rôles d’autrui. Dans le<br />

jeu libre (consistant à jouer, par exemple, à <strong>la</strong> maman avec sa poupée ou au policier et au voleur),<br />

l’<strong>en</strong>fant assume à son gré différ<strong>en</strong>ts rôles, les compr<strong>en</strong>d et les intègre. Dans le jeu réglem<strong>en</strong>té,<br />

l’<strong>en</strong>fant doit être capable de pr<strong>en</strong>dre l’attitude de tout indivi<strong>du</strong> qui participe à <strong>la</strong> partie,<br />

d’intérioriser tous les rôles différ<strong>en</strong>ts sous <strong>la</strong> forme d’un tout cohér<strong>en</strong>t. Tandis que dans le jeu<br />

libre, l’<strong>en</strong>fant assume le rôle <strong>des</strong> autres (« l’autrui significatif ») et que les différ<strong>en</strong>ts rôles ne sont<br />

pas liés <strong>en</strong>tre eux, au contraire dans le jeu réglem<strong>en</strong>té l’<strong>en</strong>fant assume un rôle organisé dans un<br />

tout unifié (« l’autrui généralisé »), ce qui permet précisém<strong>en</strong>t à <strong>la</strong> consci<strong>en</strong>ce de soi de s’é<strong>la</strong>borer,<br />

mais aussi à <strong>la</strong> norme collective. Dans cette même perspective, L. Gaussot se référ<strong>en</strong>ce à l’analyse<br />

de Reis (1994) qui met <strong>en</strong> lumière <strong>la</strong> logique à l’œuvre dans les jeux traditionnels que pratiqu<strong>en</strong>t<br />

les <strong>en</strong>fants et donne à voir les démarches intellectuelles et sociales de ces derniers. Il a observé<br />

que c’est par le jeu que « le monde <strong>en</strong>fantin s‟essaie à <strong>la</strong> vie a<strong>du</strong>lte ». Le jeu représ<strong>en</strong>terait alors<br />

plus qu’une « pédagogie parallèle » : « c‟est loin de l‟école que les <strong>en</strong>fants appr<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t. » Par delà<br />

sa fonction de loisir, le jeu serait le lieu privilégié dans lequel les <strong>en</strong>fants déconstruis<strong>en</strong>t<br />

m<strong>en</strong>talem<strong>en</strong>t, décompos<strong>en</strong>t <strong>en</strong> unités plus simples, les concepts, principes, règles qui organis<strong>en</strong>t <strong>la</strong><br />

vie sociale qui sont <strong>en</strong>suite réag<strong>en</strong>cés, reconstruits. La con<strong>du</strong>ite complexe et hétérogène <strong>des</strong><br />

a<strong>du</strong>ltes décomposée <strong>en</strong> une série de concepts leur devi<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t compréh<strong>en</strong>sibles au moy<strong>en</strong> de<br />

l’action. Reis essaie de montrer que l’une <strong>des</strong> caractéristiques <strong>du</strong> jeu <strong>en</strong>fantin est <strong>la</strong> création de<br />

situations fictives où les <strong>en</strong>fants adopt<strong>en</strong>t le rôle, exécut<strong>en</strong>t les actions et établiss<strong>en</strong>t les re<strong>la</strong>tions<br />

typiques <strong>des</strong> a<strong>du</strong>ltes : « Ils regard<strong>en</strong>t le monde conceptuel <strong>des</strong> a<strong>du</strong>ltes, le démont<strong>en</strong>t, l‟assimil<strong>en</strong>t,<br />

le pratiqu<strong>en</strong>t ».<br />

Nous conclurons cet aperçu <strong>du</strong> rôle <strong>du</strong> jeu dans le développem<strong>en</strong>t psychologique et <strong>la</strong><br />

socialisation de l’<strong>en</strong>fant <strong>en</strong> évoquant le fait que certaines recherches les plus réc<strong>en</strong>tes t<strong>en</strong>d<strong>en</strong>t à<br />

remettre <strong>en</strong> cause les re<strong>la</strong>tions établies <strong>en</strong>tre jeu et appr<strong>en</strong>tissage. Brian-Sutton Smith dans The<br />

Ambiguity of P<strong>la</strong>y (1997) met à jour sept rhétoriques qui ont sous-t<strong>en</strong><strong>du</strong> et ori<strong>en</strong>té <strong>la</strong> p<strong>en</strong>sée <strong>du</strong><br />

jeu. Smith <strong>en</strong>t<strong>en</strong>d le mot rhétorique au s<strong>en</strong>s de « discours persuasif ou narration implicite, plus ou<br />

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