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à la decouverte du musée en jouant - Parc naturel régional des ...

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une certaine ori<strong>en</strong>tation de <strong>la</strong> con<strong>du</strong>ite, ou par un « pôle » général de tout activité, chaque action<br />

particulière se caractérisant ainsi par sa situation plus ou moins voisine de ce pôle et par le mode<br />

d‟équilibre <strong>en</strong>tre les t<strong>en</strong>dances po<strong>la</strong>risées » (Piaget, 1945, réed. 1976 : 154). Les critères proposés<br />

par Piaget pour définir cette ori<strong>en</strong>tation ludique sont les suivants : le caractère désintéressé ou<br />

autotélique, <strong>la</strong> spontanéité, le p<strong>la</strong>isir, le manque re<strong>la</strong>tif d’organisation dans le jeu, <strong>la</strong> libération <strong>des</strong><br />

conflits, <strong>la</strong> surmotivation. Piaget propose une c<strong>la</strong>ssification <strong>des</strong> jeux <strong>en</strong> parallèle <strong>des</strong> sta<strong>des</strong> de<br />

développem<strong>en</strong>t de l’intellig<strong>en</strong>ce chez l’<strong>en</strong>fant. Le jeu d’exercice r<strong>en</strong>voie au développem<strong>en</strong>t<br />

s<strong>en</strong>sori-moteur de l’<strong>en</strong>fant (0-2 ans), donc aux premières formes de l’intellig<strong>en</strong>ce qui comm<strong>en</strong>ce<br />

par être pratique ou s<strong>en</strong>sori-motrice. À travers les jeux d’exercice, l’<strong>en</strong>fant opère <strong>la</strong> construction<br />

<strong>du</strong> réel. Le jeu symbolique apparaît à <strong>la</strong> fin de <strong>la</strong> deuxième année. C’est le « comme-si », <strong>la</strong><br />

possibilité d’utiliser un objet dev<strong>en</strong>u symbole d’autre chose. Il trouve son origine dans les deux<br />

derniers sta<strong>des</strong> <strong>du</strong> développem<strong>en</strong>t s<strong>en</strong>sori-moteur, lorsque l’<strong>en</strong>fant comm<strong>en</strong>ce à appliquer un<br />

schème s<strong>en</strong>sori-moteur à vide. Le jeu de règles a son origine dans le jeu symbolique et plus<br />

particulièrem<strong>en</strong>t les jeux de rôle où <strong>la</strong> coopération doit nécessairem<strong>en</strong>t interv<strong>en</strong>ir, mais aussi dans<br />

de <strong>la</strong> socialisation de jeux d’exercice simple. Les règles sont soit transmises d’une génération à<br />

l’autre soit spontanées ; ce qui correspond à d’une part <strong>des</strong> jeux de règles dev<strong>en</strong>us institutionnels<br />

et d’autre part <strong>des</strong> jeux de règles de nature contractuelle et mom<strong>en</strong>tanée. Les jeux de règles aid<strong>en</strong>t<br />

et sanctionn<strong>en</strong>t le passage de <strong>la</strong> c<strong>en</strong>tration sur le moi à l’ouverture sur le monde et <strong>la</strong> socialisation.<br />

Bougère dans Jeu et é<strong>du</strong>cation remarque que l’objet de <strong>la</strong> démarche de Piaget n’est pas<br />

d’expliquer le jeu mais ess<strong>en</strong>tiellem<strong>en</strong>t le développem<strong>en</strong>t d’un outil ess<strong>en</strong>tiel à l’intellig<strong>en</strong>ce, le<br />

symbole. « Seule l‟importance <strong>du</strong> jeu symbolique justifie ce développem<strong>en</strong>t sur le jeu <strong>en</strong> général,<br />

mais fortem<strong>en</strong>t c<strong>en</strong>tré sur l‟explication de celui-là » (Bougère, 1995 : 105). Cette fonction<br />

symbolique se développe <strong>en</strong> trois mom<strong>en</strong>ts. L’imitation est le point de départ <strong>des</strong> fonctions<br />

symboliques. Elle est tournée vers l’accommodation qui est une action transformant les schèmes<br />

de con<strong>du</strong>ite avec le principe de réalité. Par l’accommodation, l’<strong>en</strong>fant modifie sa con<strong>du</strong>ite pour<br />

s’adapter au milieu. Le jeu se distingue <strong>en</strong>suite de l’imitation par le rôle ess<strong>en</strong>tiel de l’assimi<strong>la</strong>tion,<br />

c'est-à-dire « l‟incorporation <strong>des</strong> objets dans les schèmes de con<strong>du</strong>ite ». Le jeu est ainsi perçu<br />

comme consolidation <strong>des</strong> acquisitions antérieures et donc comme un levier de l’appr<strong>en</strong>tissage chez<br />

l’<strong>en</strong>fant (Piaget, 1945, réed. 1976 : 128-148).<br />

Dans un article de 1967 pour <strong>la</strong> revue Soviet Psychology, Vygostki traite <strong>du</strong> jeu et de son rôle<br />

dans le développem<strong>en</strong>t de l’<strong>en</strong>fant. Vygotski appréh<strong>en</strong>de le développem<strong>en</strong>t de l’<strong>en</strong>fant de façon<br />

globale et refuse <strong>la</strong> séparation <strong>du</strong> cognitif <strong>des</strong> dim<strong>en</strong>sions émotionnelles et sociales. Vygotski<br />

considère <strong>la</strong> question de <strong>la</strong> motivation à l’activité comme ess<strong>en</strong>tielle et le jeu apparaît comme un<br />

support de motivation. Pour Vygotsky, le jeu <strong>en</strong> situation imaginaire intro<strong>du</strong>it une nouvelle forme<br />

de comportem<strong>en</strong>t dans <strong>la</strong>quelle l’<strong>en</strong>fant est libéré <strong>des</strong> contraintes situationnelles de <strong>la</strong> première<br />

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