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à la decouverte du musée en jouant - Parc naturel régional des ...

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c. Buts de l’évaluation <strong>du</strong> jeu La vie mystérieuse de l’oncle Hans<br />

Nous avons vu, tout d’abord, que <strong>la</strong> mise <strong>en</strong> p<strong>la</strong>ce <strong>des</strong> jeux Amuse-Musées tout au long de<br />

l’année dans les musées de <strong>la</strong> « Chaîne de <strong>la</strong> Découverte » avait pour but de favoriser <strong>la</strong><br />

découverte <strong>du</strong> patrimoine culturel <strong>en</strong> <strong>jouant</strong> <strong>en</strong> famille et de permettre l’autonomie <strong>des</strong> familles.<br />

Nous reti<strong>en</strong>drons donc l’étude <strong>des</strong> interactions familiales comme premier but de l’évaluation. Les<br />

Jeux Amuse-Musées, dont celui <strong>du</strong> musée de Pfaff<strong>en</strong>hoff<strong>en</strong> ont été conçus pour être pratiqués <strong>en</strong><br />

famille. Ainsi que le soulign<strong>en</strong>t Odile Coppey et Daniel Jacobi, « r<strong>en</strong>dre compte de l‟é<strong>du</strong>cation<br />

non formelle, c‟est pr<strong>en</strong>dre <strong>en</strong> compte l‟interactivité, le compagnonnage et les conflits sociocognitifs<br />

que <strong>la</strong> visite instruit manifestem<strong>en</strong>t » (Jacobi, Coppey, 1995 : 18).<br />

Le type de découvertes et les effets souhaités ont <strong>en</strong>suite été approfondis lors de l’étude <strong>des</strong><br />

objectifs pédagogiques <strong>du</strong> jeu définis par le Service <strong>des</strong> publics lors de <strong>la</strong> conception <strong>du</strong> jeu, et de<br />

ceux énoncés par <strong>la</strong> chargée de communication et de développem<strong>en</strong>t <strong>du</strong> musée de l’image<br />

popu<strong>la</strong>ire.<br />

La synthèse <strong>des</strong> objectifs définis par le Service <strong>des</strong> publics <strong>du</strong> <strong>Parc</strong> et de ceux déterminés lors<br />

de l’<strong>en</strong>treti<strong>en</strong> avec <strong>la</strong> chargée de communication et de développem<strong>en</strong>t <strong>du</strong> musée de l’image<br />

popu<strong>la</strong>ire nous permett<strong>en</strong>t de dégager sept objectifs principaux :<br />

- La pratique <strong>du</strong> jeu <strong>en</strong> famille favorise <strong>la</strong> découverte <strong>du</strong> patrimoine culturel par les<br />

interactions qu’ils suscit<strong>en</strong>t au sein de <strong>la</strong> famille<br />

- Le jeu doit permettre l’appropriation <strong>du</strong> musée par les <strong>en</strong>fants <strong>en</strong> tant que lieu avec <strong>des</strong><br />

comportem<strong>en</strong>ts spécifiques à adopter<br />

- Le jeu doit favoriser l’appr<strong>en</strong>tissage <strong>du</strong> s<strong>en</strong>s <strong>des</strong> images popu<strong>la</strong>ire <strong>en</strong> li<strong>en</strong> avec les<br />

principales étapes de <strong>la</strong> vie au XIXe siècle.<br />

- Le jeu doit développer l’observation et <strong>la</strong> mémorisation <strong>des</strong> détails et <strong>des</strong> caractéristiques<br />

<strong>des</strong> images popu<strong>la</strong>ires.<br />

- Le jeu doit inciter à <strong>la</strong> consultation <strong>des</strong> cartels spécifiques et à s’intéresser aux textes<br />

inscrits sur les images popu<strong>la</strong>ires : Le jeu doit permettre aux <strong>en</strong>fants de surmonter le frein<br />

posé par l’usage de l’allemand sur les images popu<strong>la</strong>ires et faire découvrir aux <strong>en</strong>fants le<br />

cont<strong>en</strong>u de ces images.<br />

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