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à la decouverte du musée en jouant - Parc naturel régional des ...

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I. Jeu et appr<strong>en</strong>tissage<br />

A. Définition <strong>du</strong> jeu<br />

1. Polysémie <strong>du</strong> mot jeu<br />

La notion de jeu est une notion polysémique et parfois ambiguë. Le mot jeu est un mot<br />

« stratifié <strong>en</strong> plusieurs niveaux de signification» (Bougère, 1995 : 13). Le vocable jeu, ainsi que le<br />

souligne Jacques H<strong>en</strong>riot dans <strong>la</strong> Métaphore ludique est d’abord « un fait de <strong>la</strong>ngage », c'est-àdire<br />

qu’il s’insère dans <strong>des</strong> logiques de communication à l’intérieur <strong>des</strong>quelles il fait s<strong>en</strong>s<br />

(H<strong>en</strong>riot, 1989 : 12). Ainsi, H<strong>en</strong>riot consacre un chapitre <strong>en</strong>tier au « jeu tel qu‟on le parle », tel<br />

qu’il est p<strong>en</strong>sé par notre société. Il relève notamm<strong>en</strong>t tr<strong>en</strong>te et une acceptions différ<strong>en</strong>tes <strong>du</strong><br />

substantif jeu <strong>en</strong> français d’après le dictionnaire Littré. Sans même s’intéresser aux nombreux<br />

usages métaphoriques <strong>du</strong> mot jeu, il est donc nécessaire d’établir quelques distinctions préa<strong>la</strong>bles<br />

afin d’éviter les confusions <strong>du</strong>es à <strong>la</strong> polysémie fondam<strong>en</strong>tale <strong>du</strong> terme et avant d’aborder <strong>la</strong><br />

p<strong>en</strong>sée <strong>du</strong> jeu. Le jeu correspond <strong>en</strong> français à plusieurs niveaux de réalité. Stéphane Chauvier<br />

dans Qu‟est-ce qu‟un jeu distingue tout d’abord sous le nom de jeu un « comportem<strong>en</strong>t ludique<br />

subjectif » qu’est l’activité de jouer, c'est-à-dire une certaine situation caractérisée par le fait que<br />

<strong>des</strong> êtres jou<strong>en</strong>t, et <strong>des</strong> « dispositifs objectifs » que sont les jeux. (Chauvier, 2007 : 14). Ces<br />

« dispositifs ludiques objectifs » r<strong>en</strong>voi<strong>en</strong>t eux-mêmes à deux niveaux de réalité. Le jeu est une<br />

structure, un <strong>en</strong>semble de règles qui existe de façon abstraite indép<strong>en</strong>damm<strong>en</strong>t <strong>des</strong> joueurs. Le jeu<br />

désigne aussi le matériel de jeu, l’<strong>en</strong>semble <strong>des</strong> objets nécessaires pour jouer. Gilles Bougère<br />

remarque que le jeu comme objet ne doit cep<strong>en</strong>dant pas être confon<strong>du</strong> avec le jouet. Tandis que le<br />

jeu est directem<strong>en</strong>t lié à un usage ludique qui pr<strong>en</strong>d <strong>la</strong> forme de règles ou de principes et qui<br />

constitu<strong>en</strong>t une structure préexistante au matériel, le jouet suppose à <strong>la</strong> fois une re<strong>la</strong>tion à<br />

l’<strong>en</strong>fance et une indétermination quant à l’usage. (Bougère, 2005 : 7-8).<br />

La recherche d’une définition est nécessaire pour compr<strong>en</strong>dre ce qu’il <strong>en</strong> est <strong>du</strong> jeu comme<br />

activité subjective et <strong>du</strong> jeu comme dispositif ess<strong>en</strong>tiellem<strong>en</strong>t détachable de <strong>la</strong> personne singulière<br />

qui y joue et <strong>du</strong> mom<strong>en</strong>t où elle y joue. Le premier niveau, r<strong>en</strong>voyant à une situation requiert<br />

interprétation et pose le problème de <strong>la</strong> délimitation <strong>du</strong> domaine ludique.<br />

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