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à la decouverte du musée en jouant - Parc naturel régional des ...

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d’un objet) ; 8. Faire respecter les règles de con<strong>du</strong>ite ; 9. Ori<strong>en</strong>ter et pr<strong>en</strong>dre <strong>des</strong> décisions d’ordre<br />

matériel (interv<strong>en</strong>tions organisationnelles); 10. Communiquer sur le cadrage secondaire <strong>du</strong> jeu<br />

(touchant au caractère fictif de <strong>la</strong> narration, ou au caractère factice <strong>des</strong> élém<strong>en</strong>ts <strong>du</strong> jeu) ; 11.<br />

Exprimer une appréciation ou ses s<strong>en</strong>tim<strong>en</strong>ts. Ces interv<strong>en</strong>tions de coé<strong>du</strong>cation peuv<strong>en</strong>t être<br />

initiées par les par<strong>en</strong>ts <strong>en</strong>vers les <strong>en</strong>fants, mais peuv<strong>en</strong>t aussi être observées à l’intérieur <strong>des</strong><br />

dya<strong>des</strong> d’<strong>en</strong>fants.<br />

Les réactions <strong>des</strong> <strong>en</strong>fants sont c<strong>la</strong>ssés <strong>en</strong> douze catégories : 1. Comm<strong>en</strong>ter son comportem<strong>en</strong>t,<br />

émettre <strong>des</strong> décisions ou suggestions liées à l’organisation et à l’ori<strong>en</strong>tation dans le musée<br />

(interv<strong>en</strong>tions verbales ou non verbales comportem<strong>en</strong>tales et organisationnelles); 2. Lire à voixhaute<br />

ou reformuler les textes ; 3. Montrer ou attirer l’att<strong>en</strong>tion ; 3. Comparer les indices <strong>du</strong> jeu et<br />

les objets <strong>des</strong> collections; 4. Décrire, constater ; 5. Établir <strong>des</strong> re<strong>la</strong>tions (<strong>en</strong> li<strong>en</strong> avec l’expéri<strong>en</strong>ce<br />

personnelle ou <strong>en</strong>tre plusieurs objets <strong>des</strong> collections et portant sur <strong>des</strong> caractéristiques visibles <strong>des</strong><br />

objets); 6. Expliciter le s<strong>en</strong>s ou <strong>la</strong> fonction <strong>des</strong> objets (comm<strong>en</strong>taires <strong>en</strong> li<strong>en</strong> avec l’expéri<strong>en</strong>ce<br />

personnelle ou <strong>des</strong> connaissances préa<strong>la</strong>bles et portant sur <strong>la</strong> fonction ou le s<strong>en</strong>s <strong>des</strong> objets) ; 7.<br />

Communiquer sur le cadre secondaire <strong>du</strong> jeu ; 8. Exprimer son accord ; 9. Exprimer son doute ou<br />

son désaccord ; 10. Manifester un p<strong>la</strong>isir lié au jeu ; 11. Comm<strong>en</strong>taires témoignant <strong>des</strong> difficultés<br />

r<strong>en</strong>contrées (demander de l’aide ou exprimer <strong>des</strong> difficultés) ; 12. Comm<strong>en</strong>taires témoignant de<br />

l’<strong>en</strong>nui, de <strong>la</strong> <strong>la</strong>ssitude ou de <strong>la</strong> dissipation de l’<strong>en</strong>fant ; 13. Exprimer une appréciation ou ses<br />

s<strong>en</strong>tim<strong>en</strong>ts.<br />

Dans l’analyse sont pris <strong>en</strong> compte le type de comm<strong>en</strong>taires, le nombre de comm<strong>en</strong>taires et<br />

l’étape <strong>du</strong> jeu p<strong>en</strong>dant <strong>la</strong>quelle ils ont été émis. Les deux parcours-jeu peuv<strong>en</strong>t être découpés <strong>en</strong><br />

différ<strong>en</strong>tes étapes qui correspond<strong>en</strong>t aux dix soldats à rechercher pour le jeu <strong>du</strong> musée de Woerth<br />

et aux deux gran<strong>des</strong> parties <strong>du</strong> livret-jeu <strong>du</strong> musée de Pfaff<strong>en</strong>hoff<strong>en</strong>.<br />

Ces étapes mett<strong>en</strong>t <strong>en</strong> re<strong>la</strong>tion le groupe familial avec <strong>des</strong> élém<strong>en</strong>ts <strong>du</strong> jeu et <strong>des</strong> unités<br />

d’exposition. Pour le jeu À qui est cet uniforme <strong>du</strong> musée de Woerth, nous pouvons distinguer les<br />

p<strong>la</strong>teaux de jeu, les mannequins portant les uniformes, les autres vitrines <strong>du</strong> musée. Pour le jeu La<br />

mystérieuse vie de l‟Oncle Hans <strong>du</strong> musée de Pfaff<strong>en</strong>hoff<strong>en</strong>, nous pouvons faire <strong>la</strong> distinction<br />

<strong>en</strong>tre les cartes indices de <strong>la</strong> malle de l’Oncle Hans, le livret-jeu, les fac-similés, les étiquettes<br />

« <strong>en</strong>fants », les œuvres sur les cimaises, les œuvres dans les vitrines, les cartels. Nous avons pris<br />

égalem<strong>en</strong>t <strong>en</strong> compte <strong>la</strong> <strong>du</strong>rée de chacune <strong>des</strong> étapes <strong>du</strong> jeu et le nombre de consultations <strong>des</strong><br />

élém<strong>en</strong>ts <strong>du</strong> jeu et <strong>des</strong> unités d’exposition.<br />

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