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à la decouverte du musée en jouant - Parc naturel régional des ...

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D’un musée à l’autre, chaque jeu propose une approche différ<strong>en</strong>te é<strong>la</strong>borée spécifiquem<strong>en</strong>t<br />

<strong>en</strong> fonction <strong>du</strong> cont<strong>en</strong>u sci<strong>en</strong>tifique <strong>du</strong> musée. L’<strong>en</strong>semble <strong>des</strong> actions proposées par le <strong>Parc</strong> se fait<br />

avec l’accord <strong>des</strong> communes et associations responsables <strong>des</strong> musées de <strong>la</strong> « Chaîne de <strong>la</strong><br />

découverte ». Le comité de pilotage de <strong>la</strong> Conservation réunit une fois par an les communes, les<br />

instances institutionnelles, les personnels concernés par le <strong>Parc</strong> pour déterminer les gran<strong>des</strong><br />

ori<strong>en</strong>tations pour le réseau de <strong>la</strong> « Chaîne de <strong>la</strong> Découverte » et déterminer le programme pluriannuel<br />

<strong>des</strong> projets dans les musées. Les associations sont prés<strong>en</strong>tes au comité de pilotage à titre<br />

consultatif. Les comités techniques sont un outil de concertation <strong>en</strong>tre les personnels concernés <strong>du</strong><br />

<strong>Parc</strong> et les acteurs <strong>des</strong> musées (communes et associations) pour réfléchir à <strong>la</strong> mise <strong>en</strong> œuvre <strong>des</strong><br />

actions dans les musées. Si <strong>la</strong> création <strong>des</strong> jeux Amuse-Musées a été initiée par le Service <strong>des</strong><br />

publics, <strong>la</strong> conception de ces jeux est issue d’une réflexion commune <strong>en</strong>tre <strong>la</strong> chargée de<br />

médiation et les employés ou bénévoles <strong>des</strong> musées à l’occasion de comités techniques ou de<br />

réunions. Les membres <strong>des</strong> associations <strong>des</strong> musées sont pour une part importante d’anci<strong>en</strong>s<br />

<strong>en</strong>seignants. Les part<strong>en</strong>aires <strong>des</strong> musées ont été interrogés à l’occasion d’une évaluation<br />

sommative <strong>des</strong> Amuse-Musées réalisée <strong>en</strong> 2004 par Jami<strong>la</strong> Krimi. L’analyse de ces <strong>en</strong>treti<strong>en</strong>s<br />

<strong>la</strong>iss<strong>en</strong>t à p<strong>en</strong>ser que <strong>la</strong> conciliation <strong>du</strong> ludique et de <strong>la</strong> pédagogie a dû être parfois le résultat de<br />

négociations afin de trouver un terrain d’accord avec certains part<strong>en</strong>aires qui <strong>en</strong>visageai<strong>en</strong>t alors <strong>la</strong><br />

visite familiale de <strong>la</strong> même manière qu’une visite sco<strong>la</strong>ire et préférai<strong>en</strong>t « évacuer le ludique au<br />

nom de <strong>la</strong> pédagogie » (Krimi, 2004 : 180-181).<br />

Les docum<strong>en</strong>ts de travail qui témoign<strong>en</strong>t de <strong>la</strong> conception <strong>des</strong> jeux révèl<strong>en</strong>t que ces jeux ont<br />

été conçus <strong>en</strong> essayant d’apporter une réponse originale à trois questions principales : « Quel est<br />

le message <strong>du</strong> jeu ? », « Quel est le fil con<strong>du</strong>cteur <strong>du</strong> jeu ? » et « Quelle forme de jeu choisiton<br />

? ». Le processus d’é<strong>la</strong>boration <strong>des</strong> jeux a d’abord consisté à définir <strong>la</strong> thématique <strong>du</strong> jeu, les<br />

objectifs pédagogiques et à ret<strong>en</strong>ir un « principe de jeu » qui correspond <strong>en</strong> fait à un type de jeu.<br />

Le but et les règles <strong>du</strong> jeu ont <strong>en</strong>suite été é<strong>la</strong>borés de façon plus détaillée. La définition <strong>des</strong> règles<br />

<strong>du</strong> jeu compr<strong>en</strong>ait notamm<strong>en</strong>t une réflexion sur le support et le matériel <strong>du</strong> jeu ainsi que le<br />

déroulem<strong>en</strong>t <strong>du</strong> jeu au sein <strong>du</strong> musée. L’é<strong>la</strong>boration <strong>des</strong> jeux s’est souv<strong>en</strong>t faite par tâtonnem<strong>en</strong>ts<br />

et <strong>des</strong> rectifications ont parfois été apportées après une première mise <strong>en</strong> œuvre lors <strong>des</strong> journées<br />

événem<strong>en</strong>tielles de 2004, puis 2005. La première saison d’animations de 2004 avait d’ailleurs un<br />

« caractère expérim<strong>en</strong>tal », ainsi que le souligne J. Krimi dans son rapport d’évaluation <strong>des</strong><br />

Amuse-Musées (Krimi, 2004 : 187). Cette première saison d’animations de 2004 a été selon les<br />

conclusions de J. Krimi « un succès compte t<strong>en</strong>u <strong>des</strong> difficultés de diffusion et <strong>des</strong> moy<strong>en</strong>s de<br />

communications mis à disposition ». Lors de son étude, J. Krima a id<strong>en</strong>tifié que l’équilibre<br />

recherché <strong>en</strong>tre le jeu et <strong>la</strong> pédagogie était une <strong>des</strong> sources de satisfaction <strong>des</strong> par<strong>en</strong>ts et que le<br />

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