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à la decouverte du musée en jouant - Parc naturel régional des ...

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diront certains, et de stimuler <strong>la</strong> convivialité. Daniel Jacobi repère égalem<strong>en</strong>t d’autres cont<strong>en</strong>us qui<br />

s’ils ne sont pas toujours explicitem<strong>en</strong>t formulés demeur<strong>en</strong>t néanmoins bi<strong>en</strong> prés<strong>en</strong>ts :<br />

« Les exig<strong>en</strong>ces concernant <strong>la</strong> con<strong>du</strong>ite à t<strong>en</strong>ir dans un musée, l‟intériorisation de<br />

certaines règles sociales comme <strong>la</strong> possibilité de toucher ou de ne pas toucher <strong>des</strong> types<br />

d‟objets, <strong>la</strong> découverte physique et matérielle d‟items qui n‟apparti<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t pas à l‟univers<br />

familier et quotidi<strong>en</strong> (un très grand tableau, un squelette de dinosaure) représ<strong>en</strong>t<strong>en</strong>t <strong>des</strong><br />

cont<strong>en</strong>us é<strong>du</strong>catifs de première importance, alors qu‟ils ne sont habituellem<strong>en</strong>t pas mis<br />

<strong>en</strong> avant, ou qu‟ils demeur<strong>en</strong>t implicites » (Jacobi, 2001 : 129).<br />

Mais le jeu de piste ou d’<strong>en</strong>quête n’est pas le seul type de jeu proposé au musée. C. Merleau-<br />

Ponty et S. Girardet parl<strong>en</strong>t égalem<strong>en</strong>t de « jeux interactifs » ou de jeux comportant <strong>des</strong><br />

« manipu<strong>la</strong>tions » : « Se dép<strong>en</strong>ser, appr<strong>en</strong>dre à regarder et faire travailler ses s<strong>en</strong>s avec p<strong>la</strong>isir,<br />

voici ce que les jeux interactifs à manipuler, ponctuant le parcours de l‟exposition, peuv<strong>en</strong>t<br />

apporter aux jeunes visiteurs » (Merleau-Ponty, 2000 : 17). Les effets souhaités décrits par C.<br />

Merleau-Ponty sont <strong>en</strong>core une fois variés et peuv<strong>en</strong>t se c<strong>la</strong>sser <strong>en</strong> quatre catégories : développer<br />

les capacités cognitives (perception, lecture, connaissances), les capacités s<strong>en</strong>sori-motrices, les<br />

opérations concrètes, l’affectivité et l’émotion, chacune de ces fins é<strong>du</strong>catives étant associées à<br />

<strong>des</strong> jeux particuliers. Mais, il faut remarquer que certains <strong>des</strong> « jeux interactifs » proposés sont<br />

autre chose que <strong>des</strong> jeux. C’est le cas <strong>des</strong> « boîtes à odeur » ou « boîtes tactiles » qui relèv<strong>en</strong>t de<br />

<strong>la</strong> simple expéri<strong>en</strong>ce s<strong>en</strong>sorielle, puisqu’il s’agit bi<strong>en</strong> de s<strong>en</strong>tir et de toucher au premier degré et<br />

ri<strong>en</strong> de plus.<br />

Une autre distinction doit être faite, car l’emploi de l’adjectif interactif ou <strong>du</strong> terme de<br />

manipu<strong>la</strong>tions pourrai<strong>en</strong>t porter à confusion et <strong>la</strong> t<strong>en</strong>tation serait alors grande d’assimiler les<br />

interactifs au jeu. Joëlle Le Marec, dans un article de 2001, rappelle l’histoire de <strong>la</strong> notion<br />

d’interactivité et <strong>en</strong> liste les différ<strong>en</strong>tes définitions relevant de <strong>la</strong> sphère technique ou de <strong>la</strong> sphère<br />

pédagogique. L’interactivité a d’abord fait son apparition <strong>en</strong> 1964 dans le domaine de<br />

l’informatique pour qualifier « les possibilités d‟interaction <strong>en</strong>tre <strong>la</strong> machine et son utilisateur par<br />

le biais de procé<strong>du</strong>res proche de forme conversationnelle » (Le Marec, 2001 : p. 97-110). Puis, le<br />

milieu de l’é<strong>du</strong>cation informelle s’est emparé <strong>du</strong> terme pour désigner <strong>des</strong> situations<br />

d’appr<strong>en</strong>tissage par rapport à <strong>des</strong> objets que l’on peut manipuler, toucher, transformer. Frank<br />

Opp<strong>en</strong>heimer, fondateur de l’Explorarium de San Francisco écrit <strong>en</strong> 1983 : « Voilà ce que<br />

j‟appelle « interactif » : cette possibilité de se servir de ses cinq s<strong>en</strong>s pour acquérir un <strong>en</strong>semble<br />

cohér<strong>en</strong>t de connaissances dont l‟ag<strong>en</strong>cem<strong>en</strong>t représ<strong>en</strong>te le premier stade d‟une réelle<br />

compréh<strong>en</strong>sion » (Frank Opp<strong>en</strong>heimer, cité par Le Marec, 2001 : 104). Si on considère ces<br />

« manipu<strong>la</strong>tions d‟ordre mécanique » (Cécile Gasc, 2008), l’interactivité a pour but de faire<br />

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