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VON PAIK ZUM iPOD<br />

MACHINIMA: PUPPENTHEATER IM KILLERSPIEL<br />

/ MACHINIMA: PUPPET THEATRE IN EGO-SHOOTERS<br />

Ingo Linde<br />

Quelle/Copyright Friedrich Kirschner: person2184<br />

Dem einen gelten sie als ›wichtigste Kunstform des 21. Jahrhunderts‹, der andere sieht nur Killerspiele, die die<br />

Jugend moralisch und sozial verrohen lassen. Fest steht: Computerspiele sind ein bedeutender Bestandteil der heutigen<br />

Populär- und Alltagskultur geworden, gelten in der öffentlichen Wahrnehmung aber vor allem als Zeitverschwendung<br />

mit gefährlichen Lerneffekten. Ganz anders sieht das die so genannte ›Machinima‹-Community, die<br />

Games vor allem als Werkzeuge des kreativen Ausdrucks versteht. Die ›Machinima‹-Macher benutzen Computerspiele<br />

zur Produktion von 3D-Animationsfilmen, indem sie die Game-Software manipulieren und so die Spielewelten zum<br />

Filmset uminterpretieren. Diese Art des Guerilla-Filmemachens in den virtuellen Welten reicht vom ›digitalen‹ Amateurfilm,<br />

ersten Versuchen der kommerziellen Filmproduktion bis hin zur Formulierung von künstlerischen Positionen,<br />

die mit den Möglichkeiten von ›Machinima‹ experimentieren.<br />

Anhand von Beispielen gibt Ingo Linde einen Überblick über die vielfältigen Formen, Produktionsweisen und<br />

ästhetischen Strategien der Machinima-Bewegung und stellt Arbeiten der wichtigsten Künstler vor.<br />

Ingo Linde ist Medienwissenschaftler, freier Autor und Kurator. Als wissenschaftlicher und redaktioneller Mitarbeiter<br />

beim Forschungsprojekt ›Animation und Neue Medien‹ (www.animationsprojekt.de) an der Universität Leipzig,<br />

wo er Kommunikations-, Medien- und Kulturwissenschaften studierte, kuratiert er unter anderem Filmprogramme<br />

zu Themen aus Animation, Film und Neue Medien.<br />

Some claim them to be the ›most important art form of the 21st century‹, others only pay attention to the violent ›killer games‹ that,<br />

in their eyes, help to morally and socially deprave today's youth. One thing's for sure: video games have become an influential part of<br />

contemporary popular and everyday culture, but in the public perception they are still being seen as a complete waste of time that even<br />

has several dangerous learning effects on the players.<br />

A completely different perspective is put forth by the so-called ›machinima‹ community, whose members above all understand games as<br />

tools for creative expression. The ›machinima‹-makers use computer games to produce 3D animation films by manipulating the game software<br />

and re-interpreting the game worlds as film sets. This form of guerrilla film-making in virtual worlds ranges from ›digital‹ amateur<br />

film and first approaches to a commercial film production, to the formulation of artistic concepts, experimenting with the possibilities<br />

made available by ›machinima‹.<br />

Using examples, Ingo Linde will present the works of the most important machinima artists and he will give an overview of the various<br />

forms, methods of production and aesthetic strategies of the machinima movement.<br />

Ingo Linde is a free-lance media scholar, author and curator. He curates film programmes on animation, film and new media and is<br />

a scientific and editorial member of the project ›Animation in New Media‹ (www.animationproject.org) at the Universität Leipzig, where<br />

he graduated in Communication, Media, and Cultural Studies.<br />

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