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VON PAIK ZUM iPOD<br />
MACHINIMA: PUPPENTHEATER IM KILLERSPIEL<br />
/ MACHINIMA: PUPPET THEATRE IN EGO-SHOOTERS<br />
Ingo Linde<br />
Quelle/Copyright Friedrich Kirschner: person2184<br />
Dem einen gelten sie als ›wichtigste Kunstform des 21. Jahrhunderts‹, der andere sieht nur Killerspiele, die die<br />
Jugend moralisch und sozial verrohen lassen. Fest steht: Computerspiele sind ein bedeutender Bestandteil der heutigen<br />
Populär- und Alltagskultur geworden, gelten in der öffentlichen Wahrnehmung aber vor allem als Zeitverschwendung<br />
mit gefährlichen Lerneffekten. Ganz anders sieht das die so genannte ›Machinima‹-Community, die<br />
Games vor allem als Werkzeuge des kreativen Ausdrucks versteht. Die ›Machinima‹-Macher benutzen Computerspiele<br />
zur Produktion von 3D-Animationsfilmen, indem sie die Game-Software manipulieren und so die Spielewelten zum<br />
Filmset uminterpretieren. Diese Art des Guerilla-Filmemachens in den virtuellen Welten reicht vom ›digitalen‹ Amateurfilm,<br />
ersten Versuchen der kommerziellen Filmproduktion bis hin zur Formulierung von künstlerischen Positionen,<br />
die mit den Möglichkeiten von ›Machinima‹ experimentieren.<br />
Anhand von Beispielen gibt Ingo Linde einen Überblick über die vielfältigen Formen, Produktionsweisen und<br />
ästhetischen Strategien der Machinima-Bewegung und stellt Arbeiten der wichtigsten Künstler vor.<br />
Ingo Linde ist Medienwissenschaftler, freier Autor und Kurator. Als wissenschaftlicher und redaktioneller Mitarbeiter<br />
beim Forschungsprojekt ›Animation und Neue Medien‹ (www.animationsprojekt.de) an der Universität Leipzig,<br />
wo er Kommunikations-, Medien- und Kulturwissenschaften studierte, kuratiert er unter anderem Filmprogramme<br />
zu Themen aus Animation, Film und Neue Medien.<br />
Some claim them to be the ›most important art form of the 21st century‹, others only pay attention to the violent ›killer games‹ that,<br />
in their eyes, help to morally and socially deprave today's youth. One thing's for sure: video games have become an influential part of<br />
contemporary popular and everyday culture, but in the public perception they are still being seen as a complete waste of time that even<br />
has several dangerous learning effects on the players.<br />
A completely different perspective is put forth by the so-called ›machinima‹ community, whose members above all understand games as<br />
tools for creative expression. The ›machinima‹-makers use computer games to produce 3D animation films by manipulating the game software<br />
and re-interpreting the game worlds as film sets. This form of guerrilla film-making in virtual worlds ranges from ›digital‹ amateur<br />
film and first approaches to a commercial film production, to the formulation of artistic concepts, experimenting with the possibilities<br />
made available by ›machinima‹.<br />
Using examples, Ingo Linde will present the works of the most important machinima artists and he will give an overview of the various<br />
forms, methods of production and aesthetic strategies of the machinima movement.<br />
Ingo Linde is a free-lance media scholar, author and curator. He curates film programmes on animation, film and new media and is<br />
a scientific and editorial member of the project ›Animation in New Media‹ (www.animationproject.org) at the Universität Leipzig, where<br />
he graduated in Communication, Media, and Cultural Studies.<br />
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