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Acuerdo 592 de la Educación Básica

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a) Utilizar el chat en ambientes contro<strong>la</strong>dos.<br />

b) Intercambiar información con estudiantes <strong>de</strong>l mismo grupo <strong>de</strong> edad en al menos<br />

una escue<strong>la</strong> indígena, una escue<strong>la</strong> en un ambiente geográfico diferente y<br />

una escue<strong>la</strong> en el extranjero.<br />

c) Compartir documentos con sus compañeros y maestros por medio <strong>de</strong> foros<br />

contro<strong>la</strong>dos y <strong>de</strong>l correo electrónico.<br />

3. Investigación y manejo <strong>de</strong> información. Implica <strong>la</strong> aplicación <strong>de</strong> herramientas digitales<br />

que permitan a los estudiantes recabar, seleccionar, analizar, evaluar y<br />

utilizar información, procesar datos y comunicar resultados.<br />

a) Representar información por medio <strong>de</strong> elementos multimedia mezc<strong>la</strong>dos.<br />

b) Ingresar información a <strong>la</strong> computadora.<br />

c) Sacar y editar información almacenada en <strong>la</strong> computadora.<br />

d) Usar <strong>de</strong> manera elemental herramientas <strong>de</strong> productividad como el procesador<br />

<strong>de</strong> texto y elementos para presentación.<br />

4. Pensamiento crítico, solución <strong>de</strong> problemas y toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones. Requiere el <strong>de</strong>sarrollo<br />

<strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> pensamiento crítico para p<strong>la</strong>near, organizar y llevar a<br />

cabo investigaciones, administrar proyectos, resolver problemas y tomar <strong>de</strong>cisiones<br />

sustentadas en información, utilizando herramientas digitales.<br />

a) Resolver problemas básicos y presentaciones con herramientas tecnológicas<br />

que fortalezcan estas habilida<strong>de</strong>s (por ejemplo, Scratch, Logo, entre otros).<br />

b) Organizar y explorar ciclos y procesos por medio <strong>de</strong> simu<strong>la</strong>ciones gráficas (por<br />

ejemplo, el ciclo <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ntas y animales).<br />

c) Demostrar habilida<strong>de</strong>s para navegar en medios virtuales, como libros electrónicos,<br />

software <strong>de</strong> simu<strong>la</strong>ción y sitios Web.<br />

5. Ciudadanía digital. Requiere <strong>de</strong> <strong>la</strong> comprensión <strong>de</strong> asuntos humanos, culturales y<br />

sociales re<strong>la</strong>cionados con el uso <strong>de</strong> <strong>la</strong>s TIC y <strong>la</strong> aplicación <strong>de</strong> conductas éticas,<br />

legales, seguras y responsables en su uso.<br />

a) Demostrar un uso seguro y cooperativo <strong>de</strong> <strong>la</strong> tecnología.<br />

6. Funcionamiento y conceptos <strong>de</strong> <strong>la</strong>s TIC. Implica <strong>la</strong> comprensión <strong>de</strong> conceptos, sistemas<br />

y funcionamiento <strong>de</strong> <strong>la</strong>s TIC para seleccionar<strong>la</strong>s y utilizar<strong>la</strong>s <strong>de</strong> manera productiva,<br />

así como transferir el conocimiento existente al aprendizaje <strong>de</strong> nuevas TIC.<br />

a) Utilizar herramientas digitales para resolver diferentes tipos <strong>de</strong> problemas.<br />

b) Comunicar evolutivamente sobre <strong>la</strong> tecnología usando terminología exacta y<br />

apropiada.<br />

c) Conocer y aplicar ejemplos sobre los riesgos que corren en <strong>la</strong>s re<strong>de</strong>s sociales.<br />

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