Diplomarbeit - Teresa Merino
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Entwicklung der Lernanwendung<br />
Lokale Programmfunktionen sind nur innerhalb eines Lernschrittes nutzbar. Zu einem<br />
Lernschritt können mehrere Seiten gehören. Damit der Lernende sich die Seiten ansehen<br />
kann, gibt es eine weitere Navigation, wie Abbildung 3.11 zeigt.<br />
Abbildung 3.11: Orientierungsleiste<br />
Diese weitere Navigationsleiste wird als Orientierungsleiste bezeichnet. Die Lernenden<br />
können sich die Seiten einzeln ansehen, indem sie dafür die dargestellten Kästchen auswählen.<br />
Es gibt vier Zustände, die durch eine unterschiedliche Farbgebung der Kästchen<br />
sichtbar werden. Der erste Zustand bedeutet „Seite besucht“ mit dem Farbwert 0x6D7C7C.<br />
Der zweite Zustand ist „Seite aktuell besucht“ mit dem Farbwert 0xDBE5E5. Der dritte<br />
Zustand bezeichnet „Rollover“ mit dem Farbwert 0xB6CBCB. Der letzte Zustand steht für<br />
alle noch nicht besuchten Seiten mit dem Farbwert 0xFFFFFF. Die verschiedenen Zustände<br />
sind auch in der Abbildung 3.11 zu sehen. Mit Hilfe dieser Zustände soll dem Lernenden<br />
eine Orientierungshilfe gegeben werden, welche Seiten er sich angeschaut hat, auf<br />
welcher Seite er sich gerade befindet und welche er sich noch nicht angeschaut hat.<br />
Innerhalb eines Lernschrittes gibt es Symbole als Schaltflächen. Die Abbildung 3.12 zeigt<br />
diese Symbolschaltflächen.<br />
Abbildung 3.12: Symbolschaltflächen<br />
Im Abschnitt 3.3.1 wurde die Auswahl der Medien zur Informationspräsentation beschrieben.<br />
Dabei wurden unter anderem auch Filme genannt. Diese Filme können über das erste<br />
Symbol in der Abbildung 3.12 aufgerufen werden. Es öffnet sich ein Fenster, in dem der<br />
Film angezeigt wird. Im Praxisteil eines Kapitels sind Aufgaben zu lösen. Die dafür notwendigen<br />
Dateien können über die nächsten beiden Symbole abgerufen werden. Dies ist<br />
einerseits die Anweisung zum Lösen der Aufgabe, andererseits die notwendigen Bilder.<br />
Über das letzte Symbol kann der Lernende einen Film aufrufen, der das Vorgehen zur Lösung<br />
der Aufgabe zeigt. Im Abschnitt 3.3.1 wird ebenfalls darauf hingewiesen, dass es<br />
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