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Diplomarbeit - Teresa Merino

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Gestaltung der Mensch-Computer-Interaktion<br />

Abbildung 2.6: Spiralmodell nach Boehm 1988 [Pomberger, Pree 2004, S.32]<br />

Der Beginn der Spirale liegt im Ursprung des Koordinatensystems. Jeder Umlauf ent-<br />

spricht dem Durchlaufen eines Entwicklungszyklus in den Schritten des Wasserfallmo-<br />

dells. Beginnend mit dem ersten Prototyp werden schrittweise bis zu einem einsetzbaren<br />

Prototyp weitere Prototypen entwickelt. Aus diesem iterativen Vorgehen ergeben sich vie-<br />

le Verbindungsmöglichkeiten mit dem Usability-Engineering-Prozess. Somit ist es möglich,<br />

den Usability-Engineering-Prozess mit dem Entwicklungsprozess zu verknüpfen.<br />

2.3.5 Zusammenfassung<br />

Usability-Engineering steht für einen nutzerzentrierten Entwicklungsprozess: Für die Entwicklung<br />

von Lernanwendungen, die einer guten Usability entsprechen sollen, sind eine<br />

detaillierte Analyse der Zielgruppe, das heißt das Erkennen und Verstehen der Zielgruppe,<br />

sowie die Zusammenarbeit mit den Anwendern erforderlich. Um eine gute Usability bei<br />

der Entwicklung von Lernanwendungen zu erreichen, ist der Designprozess in einem Usability<br />

Engineering-Lifecycle zu integrieren. Dabei ist die Evaluation der Usability in allen<br />

Phasen der Entwicklung ein wichtiger Bestandteil.<br />

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