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Diplomarbeit - Teresa Merino

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Gestaltung der Mensch-Computer-Interaktion<br />

2 Gestaltung der Mensch-Computer-Interaktion<br />

2.1 Software-Ergonomie<br />

„Computerbasierte Systeme sind oft ein Fortschritt bezüglich der Vielseitigkeit, aber<br />

durch ihre Mächtigkeit ein Rückschritt bezüglich der Bedienbarkeit. “ [Herczeg 2005, S.<br />

2]<br />

In der heutigen Gesellschaft sind moderne Informations- und Kommunikationstechnologien<br />

ein selbstverständlicher Teil des täglichen Lebens. Es finden sich in allen Lebensbereichen,<br />

ob im geschäftlichen, privaten Bereich oder auch im Bildungsbereich, Produkte,<br />

die auf Computersystemen und den darauf aufbauenden Computeranwendungen beruhen.<br />

Daraus resultiert die zunehmende Abhängigkeit der Menschen von der Nutzung dieser<br />

Produkte [Herczeg 2005, S. 1]. Auf Grund dieser Entwicklung hat sich der Anspruch an<br />

die Mensch-Computer-Schnittstelle verändert. Als Computersysteme nur von Experten für<br />

spezielle Zwecke genutzt wurden, konnte von diesen Nutzern für die Bedienung dieser<br />

Systeme Fachwissen und eine hohe Lernbereitschaft vorausgesetzt werden. Heute wird die<br />

einfache Bedienung dieser Systeme immer wichtiger. Denn die Erwartungen der Nutzer<br />

sind sehr groß, und diese sind weniger tolerant. Deshalb ist das Ziel, die Systeme so effizient<br />

und effektiv zu gestalten, dass schon eine relativ niedrige Leistungsbereitschaft der<br />

Nutzer zu (Anfangs-)Erfolgen und damit zur Zufriedenheit führt, die wiederum die Leistungsbereitschaft<br />

steigert und den Gesamterfolg erhöht. Denn treten bei der Bedienung und<br />

im Umgang mit diesen Produkten kleine oder auch größere Probleme auf, können diese bei<br />

dem Nutzer Enttäuschung, Frustration und Verzweiflung hervorrufen. Um diese negativen<br />

Erfahrungen der Nutzer zu vermeiden, ist es notwendig, dass sich die Produkt-Entwickler<br />

mit der Nutzerschnittstelle ihrer Produkte auseinandersetzen und sich dabei an den Kenntnissen<br />

und Vorstellungen der Nutzer orientieren. Im Allgemeinen beschäftigt sich die<br />

Software-Ergonomie, wie auch die Ergonomie, mit der Anpassung technischer Systeme an<br />

den Menschen. Im Folgenden sollen die Begriffe ‚Ergonomie’ im Allgemeinen und ‚Software-Ergonomie’<br />

geklärt, Gegenstand und Ziel der Software-Ergonomie erläutert sowie<br />

ein Überblick über die Regeln und Grundsätze für eine ergonomische Softwaregestaltung<br />

gegeben werden.<br />

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