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Diplomarbeit - Teresa Merino

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Gestaltung der Mensch-Computer-Interaktion<br />

2.3 Usability-Engineering<br />

„Usability ist kein Zustand der sich ergibt, sondern er muss erarbeitet werden.“ [Stapel-<br />

kamp 2007, S.536]<br />

Um einen hohen Grad an Usability zu erreichen, ist sie bei der Software-Entwicklung von<br />

Anfang an zu berücksichtigen. Im Folgenden wird erklärt, was unter Usability-Engineering<br />

zu verstehen ist und auf welcher Grundlage die Modelle zum Usability-Engineering beruhen.<br />

Danach wird eines dieser Modelle vorgestellt und erläutert. Abschließend werden die<br />

Planung des Usability-Engineering und die Notwendigkeit der Integration des Usability-<br />

Engineering in die Software-Entwicklung beschrieben.<br />

2.3.1 Begriffsklärung<br />

Usability-Engineering ist eine Erweiterung der Software-Entwicklung, um mit bestimmten<br />

Vorgehensweisen und Methoden die angestrebte Usability zu erreichen. Dabei steht der<br />

Nutzer mit seinen Zielen, Aufgaben und Bedürfnissen im Mittelpunkt der Betrachtung.<br />

Nach seinen Besonderheiten ist die Software zu gestalten und zu entwickeln. Definition<br />

nach Nielsen:<br />

„Usability Engineering is not a one-shot affair where the user interface is fixed up before<br />

the release of a product. Rather, usability engineering is a set of activities that ideally take<br />

place throughout the lifecycle of the product, with significant activities happening at the<br />

early stages before the user interface has even been designed.“ [Nielsen 1993, S.71]<br />

Nielsen betont in seiner Definition des Usability Engineering, dass Usability schon frühzeitig<br />

in den Entwicklungsprozess einzuplanen und zu berücksichtigen ist. So ist der Entwicklungsprozess<br />

auf das Entwicklungsziel Usability auszurichten. Nicht erst am Ende des<br />

Entwicklungsprozesses, sondern während des Entwicklungsprozesses ist die Usability als<br />

Qualitätsziel zu berücksichtigen. Denn je früher Nutzungsprobleme erkannt werden, desto<br />

leichter sind sie zu beheben. Korrekturen am Ende der Entwicklung sind mit einem viel<br />

größeren Aufwand und höheren Kosten verbunden und können daher oftmals nicht mehr<br />

umgesetzt werden Solche Fehlentwicklungen gilt es zu vermeiden. Usability-Engineering<br />

ist ein Prozess, der eng mit der Software-Entwicklung verbunden sein sollte. Innerhalb des<br />

Prozesses können Methoden genutzt werden, um eine Software mit einer guten Usability<br />

zu entwickeln. So wird schon in den frühen Phasen des Produktlebenszyklus mit der Eva-<br />

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