hacktivism: la liberta' nelle maglie della rete - Dvara.Net
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una questione di sicurezza nazionale e per questo filtrano o bloccano ai<br />
cancelli Internet dei loro stati le informazioni e i siti indesiderati<br />
perché destabilizzano <strong>la</strong> loro cultura e il loro modo di vivere.<br />
2.3.3.Resistere al Digital Divide<br />
Peekabooty<br />
Così, mentre in questi paesi si aspettano i caschi blu digitali dell'Onu,<br />
gli hacker di molti paesi si sono organizzati per superare le barriere<br />
all'informazione che quegli stati hanno eretto intorno ai loro cittadini.<br />
Ha fatto rumore infatti l'iniziativa del gruppo del Culto del<strong>la</strong> Vacca Morta<br />
- www.cultdeadcow.org - che, dopo essersi scontrato con <strong>la</strong> comunità<br />
cibernetica internazionale per <strong>la</strong> diffusione di backorifice - un software<br />
'cavallo di Troia' che si instal<strong>la</strong> nel pc all'insaputa del suo possessore e<br />
che permette a uno sconoscuito di comandarlo a distanza via <strong>rete</strong> -,<br />
invocando il rispetto dell'articolo 19 del<strong>la</strong> Dichiarazione Universale dei<br />
Diritti Umani, quello sul<strong>la</strong> libertà di informazione e di espressione, ha<br />
dichiarato di aver quasi completato <strong>la</strong> scrittura di un software che<br />
permette a chiunque di pubblicare le proprie informazioni sul web aggirando<br />
i controlli messi in atto dalle polizie sui server nazionali e presso i<br />
provider che forniscono l'accesso Internet al grande pubblico.<br />
Il software si chiama Peeakabooty28 e, nel preannunciarne <strong>la</strong> diffusione, il<br />
gruppo ha redatto un proprio manifesto dell'Hacktivismo.<br />
Hacktivismo è <strong>la</strong> versione spagnoleggiante del termine Hacktivism,<br />
neologismo usato dagli attivisti digitali del Culto del<strong>la</strong> Vacca Morta<br />
proprio per indicare quel<strong>la</strong> attitudine a fondere <strong>la</strong> loro pratica di hacker<br />
con l'intervento diretto in una situazione di disparità. Esempio assai<br />
concreto di una cultura hacker che considera <strong>la</strong> libera diffusione di<br />
informazioni un diritto umano fondamentale, da garantire con ogni mezzo<br />
affinché ciascuno possa partecipare al discorso pubblico e intervenire<br />
attivamente su scelte che riguardano tutti. E poiché, secondo il Culto,<br />
l'Hacking è uno sport da contatto, nel senso che esso permette di stare in<br />
contatto con milioni di persone, chi pensa di poter disconnettere tanti<br />
milioni di individui come in Cina e di usare internet solo per gli affari<br />
di qualche lobby economica, si sbaglia.<br />
Ed è difficile dargli torto se si pensa che <strong>la</strong> libertà di espressione non è<br />
solo libertà di paro<strong>la</strong>, perché l'accesso alle tecnologie di comunicazione<br />
si intreccia con le questioni dell'economia e del<strong>la</strong> democrazia. È in questa<br />
dialettica che si inserisce l'attitudine hacker al<strong>la</strong> costruzione di<br />
strumenti per soddisfare i bisogni concreti delle persone.<br />
Cybersyn II<br />
Gli hacktivisti del centro sociale occupato Forte Prenestino di Roma, nel<br />
dicembre 2000, hanno presentato e discusso il progetto Cybersyn II, una<br />
piattaforma tecnologica per <strong>la</strong> cooperazione telematica nel nuovo millennio.<br />
La piattaforma, realizzata dal gruppo AvANa.net, è nata per facilitare <strong>la</strong><br />
diffusione di strumenti per l'autorganizzazione del<strong>la</strong> ga<strong>la</strong>ssia del <strong>la</strong>voro<br />
immateriale - ovvero dei soggetti che si confrontano con le trasformazioni<br />
del <strong>la</strong>voro, del mercato e del<strong>la</strong> comunicazione indotte dal<strong>la</strong> rivoluzione<br />
digitale - e costituisce il contenitore di tre progetti strettamente<br />
interre<strong>la</strong>ti.<br />
Il primo è FORTHnet. Il progetto Forthnet è finalizzato a fornire al centro<br />
sociale una infrastruttura di <strong>rete</strong>, una Lan, e <strong>la</strong> connettività verso