Farbe im digitalen Publizieren von Klaus Simon - EMPA Media ...
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sRGB✧ populärster RGB-Raum (de facto standard)✧ lineare sRBG-Koordinaten⎛ ⎞ ⎛⎞⎛⎞R ′13.2406 −1.5372 −0.4986⎜ G ′⎟⎝ ⎠ = X 100 ⎜ −0.9689 1.8758 0.0415 ⎟1⎝⎠⎜Y100 ⎟B ′ ⎝10.0557 −0.2040 1.0570 Z ⎠100✧ nichtlinearen sRGB-KoordinatenR ′′ =✧ “1.055” + “2.4” ⇒ γ ≈ 2.2 12.92 · R′für R ′ ≤ 0.00313081.055 · R ′ 12.4 − 0.055 sonstklaus s<strong>im</strong>onNichtlinearität der sRBG-Koordinaten0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8Ordinate: nichtlin. Koord. R ′′Abszisse: lineare sRGB-Koordinaten R ′0.90.80.70.60.50.40.30.20.1klaus s<strong>im</strong>onfarbe <strong>im</strong> <strong>digitalen</strong> publizieren— sRGB— γ = 1/2.2— γ = 1/3.0— γ = 1/1.8farbe <strong>im</strong> <strong>digitalen</strong> publizieren92farbmetrik93farbmetrik3.6.2 sRGBIn den 90er Jahren des letzten Jahrhunderts entwickelte sich derPC zur dominanten Computerplattform. Die RG B-Spezifikationfür Computerdisplays dieser Plattform erhielt den Namen sRGB,wobei s für Standard steht. Im Schatten des Windows-Erfolges wurdesRGB zum Basisfarbraum der mult<strong>im</strong>edialen Welt. Die benutztenBasisvektoren orientieren sich an älteren TV-Normen und sindauch heute noch grundsätzlich mit handelsüblichen Displaytechnologienkompatibel. Verschiedene Standardisierungskommittes habensich mit sRGB beschäftigt, z.B. die International ElectrotechnicalCommission unter IEC 61966-2-1.Genauer, die sRGB-Basisvektoren beziehen sich auf einen Satz<strong>von</strong> Phosphorvarianten aus dem ITU-R BT.709-Standard. AlsDisplay-Weisspunkt wird D 65 mitx w = 0.3127 und y w = 0.3290angenommen. Eine gegebene Normvalenz (X,Y , Z) wird durch⎛⎝R ′ ⎞G ′ ⎠ =B ′⎛⎝3.2406 −1.5372 −0.4986−0.9689 1.8758 0.04150.0557 −0.2040 1.0570⎛⎞⎠⎜⎝1100 X⎞1100 Y1100 Z⎟⎠ (3.66)in die linearen sRGB-Werte (R ′ ,G ′ ,B ′ ) übergeführt, wobei Wertegrösser 1.0 oder kleiner 0.0 durch 1.0 bzw. 0.0 ersetzt werden. Fürkleinere Werte R ′ ≤ 0.0031308 ergeben sich die nichtlinearen sRGB-Grössen R ′′ gemässsonst durchR ′′ = 12.92 R ′ , (3.67)R ′′ = 1.055(R ′ ) 12.4 − 0.055. (3.68)Die Werte G ′′ und B ′′ sind analog festgelegt. Die Kodierung entsprichtdem allgemeinen Fall nach (3.65). Die Umkehrung dieser84