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Hubbard, L. Ronald - Dianética - masoneria activa biblioteca

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la supervivencia.<br />

La inteligencia es la habilidad para percibir, plantear y resolver problemas.<br />

La dinámica es la tenacidad hacia la vida, y el vigor y la persistencia en la<br />

supervivencia.<br />

Tanto la dinámica como la inteligencia son necesarias para la persistencia y el<br />

logro, y ninguna es una cantidad constante de individuo a individuo, ni de grupo a<br />

grupo.<br />

Las dinámicas son inhibidas por engramas que las obstaculizan y dispersan la<br />

fuerza vital.<br />

La inteligencia es inhibida por engramas que alimentan al analizador con datos<br />

falsos o incorrectamente clasificados.<br />

La felicidad es la superación de obstáculos no desconocidos hacia una meta<br />

conocida y, transitoriamente, la contemplación del placer o la complacencia en él.<br />

La mente analítica es aquella parte de la mente que percibe y retiene datos de<br />

experiencias para plantear y resolver problemas, y dirigir al organismo a través de las<br />

cuatro dinámicas. Piensa en diferencias y semejanzas.<br />

La mente re<strong>activa</strong> es aquella parte de la mente que archiva y retiene el dolor<br />

físico y la emoción dolorosa, y trata de dirigir al organismo únicamente mediante<br />

estímulo-respuesta. Sólo piensa en identidades.<br />

La mente somática es aquella mente que, dirigida por la mente analítica o la<br />

re<strong>activa</strong>, ejecuta las soluciones a nivel físico.<br />

Un patrón de entrenamiento es aquel mecanismo de estímulo-respuesta<br />

dispuesto por la mente analítica para ocuparse de la actividad rutinaria o de la<br />

actividad de emergencia. Permanece en la mente somática, y la mente analítica puede<br />

cambiarlo a voluntad.<br />

Hábito es la reacción de estímulo-respuesta dictada por la mente re<strong>activa</strong> a partir<br />

del contenido de los engramas y ejecutada por la mente somática. Puede ser cambiado<br />

únicamente por aquellas cosas que cambian los engramas.<br />

Las aberraciones, entre las que se incluye todo comportamiento trastornado o<br />

irracional, están causadas por engramas. Son estímulo-respuesta, prosupervivencia y<br />

contrasupervivencia.<br />

Las enfermedades psicosomáticas están causadas por engramas.<br />

El engrama es la única fuente de aberraciones y enfermedades psicosomáticas.

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