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Hordr Anweisung<br />

SPEL+ Sprachreferenz<br />

Definiert die Reihenfolge, in welcher die Achsen in ihre Home-Position zurückkehren oder zeigt sie an.<br />

Syntax<br />

Hordr [ step1, step2, step3, step4 ]<br />

Parameter<br />

step1 Bitmuster, aus dem hervorgeht, welche Achsen während des 1. Schrittes des Homing-<br />

Prozesses in ihre Home-Position zurückgeführt werden sollen. Eine beliebige Anzahl von<br />

Achsen von 0 bis zu allen 4 kann während des 1. Schrittes in ihre Home-Position<br />

zurückgeführt werden. (bzgl der Definition von Bitmustern: siehe unten)<br />

step2 Bitmuster, aus dem hervorgeht, welche Achsen während des 2. Schrittes des Homing-<br />

Prozesses in ihre Home-Position zurückgeführt werden sollen. Eine beliebige Anzahl von<br />

Achsen von 0 bis zu allen 4 kann während des 2. Schrittes in ihre Home-Position<br />

zurückgeführt werden. (bzgl der Definition von Bitmustern: siehe unten)<br />

step3 Bitmuster, aus dem hervorgeht, welche Achsen während des 3. Schrittes des Homing-<br />

Prozesses in ihre Home-Position zurückgeführt werden sollen. Eine beliebige Anzahl von<br />

Achsen von 0 bis zu allen 4 kann während des 3. Schrittes in ihre Home-Position<br />

zurückgeführt werden. (bzgl der Definition von Bitmustern: siehe unten)<br />

step4 Bitmuster, aus dem hervorgeht, welche Achsen während des 4. Schrittes des Homing-<br />

Prozesses in ihre Home-Position zurückgeführt werden sollen. Eine beliebige Anzahl von<br />

Achsen von 0 bis zu allen 4 kann während des 4. Schrittes in ihre Home-Position<br />

zurückgeführt werden. (bzgl der Definition von Bitmustern: siehe unten)<br />

Rückgabewerte<br />

Zeigt die aktuellen Home Order Einstellungen an, wenn die Parameter weggelassen werden.<br />

Beschreibung<br />

Hordr definiert die Bewegungsreihenfolge für den Home-Befehl. (D.g. die Anweisung definiert, welche<br />

Achse zuerst in seine Home-Position zurückgeführt werden soll, welches als 2., 3., usw.)<br />

Der Zweck des Hordr-Befehls ist es, dem Anwender zu gestatten, die Reihenfolge zu ändern, in der<br />

die Achsen in ihre Home-Position zurückgeführt werden sollen. Die Homing-Reihenfolge ist in vier<br />

unterschiedliche Schritte unterteilt. Der Anwender verwendet Hordr dann, um die spezifischen<br />

Achsen zu definieren, die sich während eines jeden Schrittes in die Home-Position bewegen. Es ist<br />

wichtig, sich zu verdeutlichen, dass mehr als eine Achse definiert werden kann, welche sich während<br />

eines einzigen Schrittes in die Home-Position bewegen soll. Dies bedeutet, dass alle vier Achsen<br />

potentiell zur selben Zeit in ihre Home-Position zurückgeführt werden können. Es wird jedoch<br />

empfohlen, im Normalfall zunächst die Z-Achse zu ihrer Home-Position zu bewegen (in Step/Schritt 1)<br />

und die anderen Achsen in den darauf folgenden Steps/Schritten folgen zu lassen. (Siehe unten<br />

stehenden Hinweis)<br />

Der Hordr Befehl setzt voraus, dass ein Bitmuster für jeden der vier Schritte definiert wurde. Da es vier<br />

Achsen gibt, wird jeder Achse ein spezifisches Bit zugeordnet. Wenn das Bit gesetzt ist (1) (für einen<br />

spezifischen Schritt), wird die entsprechende Achse sich in ihre Home-Position bewegen. Wenn das<br />

Bit nicht gesetzt ist (0), wird sich die entsprechende Achse während dieses Schrittes nicht in ihre<br />

Home-Position bewegen. Die Achsen-Bitmuster werden zugeordnet wie folgt:<br />

Achse: 1. Achse 2. Achse (T2) 3. Achse 4. Achse<br />

(T1)<br />

(Z)<br />

(U)<br />

Bitnummer: Bit 0 Bit 1 Bit 2 Bit 3<br />

Binärcode: &B0001 &B0010 &B0100 &B1000<br />

> S<br />

Hinweise<br />

Der Unterschied zwischen MCordr und Hordr<br />

obgleich die Befehle MCordr und Hordr auf den ersten Blick recht ähnlich aussehen, gibt es zwischen<br />

ihnen einen Hauptunterschied, den man verstehen muss. MCordr wird verwendet, um die<br />

SPEL+ Language Reference Rev 3.5 209

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