Gutachten (PDF) - Professur Datenschutz und Datensicherheit ...
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II. Empirische Gr<strong>und</strong>lagen<br />
(insbesondere Individualentwicklung, Customizing) erzielten einen Umsatz von ca. 9 Milliarden<br />
Euro. 4 Dies entspricht im Vergleich zum Jahr 2000 sowohl bei der Systemsoftware als auch<br />
bei den Software-Projekten in etwa einer Steigerung von 8%. 5 Auch für das Jahr 2002 wird<br />
in beiden Bereichen wieder mit einer Wachstumssteigerung von ca. 8% gerechnet, was einem<br />
Gesamtmarktvolumen von insgesamt ca. 25 Milliarden Euro entspricht. Die wirtschaftliche Bedeutung<br />
der Softwarebranche lässt sich auch daran ablesen, dass Software nach einer Studie<br />
des European Information Technology Observatory (EITO) auf dem europäischen Markt – neben<br />
den informationstechnischen Dienstleistungen – mit einer Wachstumsrate von ca. 11,5%<br />
im Jahr 2002 den wichtigsten Wachstumsmotor im Bereich der Informationstechnik darstellt. 6<br />
In Europa wird der Sektor der Informationstechnik nach dieser Studie im Jahr 2002 ein Marktvolumen<br />
von etwa 289 Milliarden Euro erreichen. Die Bedeutung der Softwarebranche zeigt<br />
sich eindrucksvoll schließlich auch darin, dass in Deutschland zur Zeit über 390.000 Beschäftigte<br />
in den Bereichen Software <strong>und</strong> IT-Services beschäftigt sind. 7 Die Softwarepiraterie betrifft<br />
damit nicht nur individuelle Einzelinteressen, sondern einen für die Volkswirtschaft wichtigen<br />
Industriezweig.<br />
b) Piraterie<br />
Für die betroffenen Hersteller stellt die Softwarepiraterie ein gravierendes wirtschaftliches Problem<br />
dar. Aufgr<strong>und</strong> der Ungewissheit über die einschlägige Dunkelziffer <strong>und</strong> mangels völlig<br />
branchenunabhängiger <strong>Gutachten</strong> gibt es für diesen Bereich zwar keine verlässlichen neutralen<br />
Zahlen. Eine Studie im Auftrag der Business Software Alliance (BSA) – einem Interessenverband<br />
vor allem der Softwareindustrie – schätzte die weltweiten Verluste durch Raubkopien von<br />
Softwareprodukten im Jahr 2000 jedoch auf 11,75 Milliarden US-Dollar. 8 Unterstützt wird dieser<br />
Bef<strong>und</strong> durch eine Konsumentenbefragung der BSA, wonach 25% derjenigen Personen, die<br />
im Internet Software downloaden, erklärten, sie würden niemals für Software bezahlen. 9 Für<br />
die B<strong>und</strong>esrepublik Deutschland ergeben sich nach der BSA-Studie bei einer Raubkopie-Rate<br />
von 28% Verluste in Höhe von ca. 635 Millionen US-Dollar. Deutschland rangiert damit bei<br />
den Verlusten der Industrie in West-Europa auf Platz eins, gefolgt vom Vereinigten Königreich<br />
<strong>und</strong> Frankreich. 10 Der Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) geht davon aus,<br />
dass es sich bei 25% der eingesetzten Computer- <strong>und</strong> Videospiele um Raubkopien handelt. 11<br />
In anderen Staaten ist der Anteil der Raubkopien noch höher. Nach Presseberichten arbeiten<br />
z.B. in Taiwan selbst die meisten Regierungsstellen mit Raubkopien, was den taiwanesischen<br />
Premierminister nun allerdings zu einem Eingreifen veranlasst haben soll. 12<br />
5db604 (Stand: 12.8.2002).<br />
4. Vgl. http://www.diebold.de/media/pdf/IT-Trends_2002_.pdf?sid=76c3d84f95a8c762eb4c9e68ed<br />
5db604 (Stand: 12.8.2002).<br />
5. Vgl. http://www.diebold.de/media/pdf/IT-Trends_2002_.pdf?sid=76c3d84f95a8c762eb4c9e68ed<br />
5db604 (Stand: 12.8.2002).<br />
6. Vgl. http://www.eito.com/PAGES/EITO/ABSTRACT/pr191001.htm (Stand: 12.8.2002).<br />
7. Vgl. http://nachrichten.t-online-business.de/busi/them/nach/cebi/ar/info/ar-it-brancheselbstbewusstsein,templateId=Content.jsp,iID=764970.html<br />
(Stand: 12.8.2002).<br />
8. Vgl. http://www.bsa.org/resources/2001-05-21.55.pdf, S. 1 (Stand: 12.8.2002).<br />
9. Vgl. http://www.bsa.org/resources/2002-05-29.117.pdf (Stand: 12.8.2002).<br />
10. Vgl. http://www.bsa.org/resources/2001-05-21.55.pdf, S. 5 (Stand: 12.8.2002).<br />
11. Vgl. http://www.stern.de/computer-netze/spezial/raubkopieren/artikel_45741.html?seite=3<br />
(Stand: 12.8.2002).<br />
12. Vgl. http://www.siliconvalley.com/mld/siliconvalley/news/editorial/3081237.htm<br />
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