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En el camino del Plan CEIBAL - Unesco

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<strong>En</strong> <strong>el</strong> <strong>camino</strong> d<strong>el</strong> <strong>Plan</strong> <strong>CEIBAL</strong><br />

CAPÍTULO 11 ¿Qué hace tan<br />

170<br />

irresistibles a los<br />

videojuegos?<br />

por Roberto Balaguer Prestes<br />

Resumen<br />

Cuando se trata de videojuegos es<br />

notoria la difi cultad que tienen los<br />

jóvenes para abandonar <strong>el</strong> juego<br />

ya iniciado. ¿Qué es lo que pasa allí<br />

entonces? ¿Qué produce ese efecto<br />

magnético? Eso es lo que abordaremos<br />

en <strong>el</strong> presente trabajo que continúa<br />

la línea de pensamiento de otros<br />

anteriores, y en <strong>el</strong> cual profundizamos<br />

en nueve <strong>el</strong>ementos clave para pensar<br />

la fuerte atracción que ejercen los<br />

videojuegos: diversión; inmersión,<br />

pérdida de referencias temporales;<br />

disolución d<strong>el</strong> yo; goce exploratorio;<br />

ejercicio d<strong>el</strong> dominio y <strong>el</strong> control;<br />

aprendizaje y valoración; desafíos<br />

cognitivos con posibilidades de toma de<br />

decisiones; capacidad de ser sostenido<br />

afectivamente por la máquina; nuevas<br />

pertenencias a grupos dadores de<br />

identidad.

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