En el camino del Plan CEIBAL - Unesco
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<strong>En</strong> <strong>el</strong> <strong>camino</strong> d<strong>el</strong> <strong>Plan</strong> <strong>CEIBAL</strong><br />
5. Ejercicio d<strong>el</strong> dominio y <strong>el</strong><br />
control<br />
Cada juego representa un nuevo<br />
desafío a la capacidad d<strong>el</strong> jugador<br />
para llegar hasta <strong>el</strong> fi nal y poder “dar<br />
vu<strong>el</strong>ta” <strong>el</strong> juego, como se dice en la<br />
jerga de los videojuegos. Los niños<br />
utilizan los personajes, los materiales<br />
y los escenarios que <strong>el</strong> juego propone,<br />
buscando alcanzar <strong>el</strong> éxito a través<br />
d<strong>el</strong> dominio. La sensación de dominio,<br />
<strong>el</strong> sentimiento de efi cacia (Bandura,<br />
1995) resultan fundamentales para<br />
<strong>el</strong> enganche y para ese imán que<br />
señalábamos al comienzo.<br />
Los videojuegos se caracterizan por una<br />
muy fuerte y bien diseñada capacidad<br />
de retroalimentación. Los juegos<br />
manejan sistemas de recompensas,<br />
f<strong>el</strong>icitaciones, gratifi caciones, de una<br />
forma escalonada, adaptable a cada<br />
niv<strong>el</strong> experiencial d<strong>el</strong> jugador, de<br />
forma tal de mantener siempre la<br />
atención y la motivación d<strong>el</strong> mismo,<br />
evitando que decaigan. El éxito d<strong>el</strong><br />
juego depende de la capacidad de<br />
mantenerse dentro de los parámetros<br />
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Los juegos manejan sistemas<br />
de recompensas, f<strong>el</strong>icitaciones,<br />
gratifi caciones, de una forma<br />
escalonada, adaptable a cada<br />
niv<strong>el</strong> experiencial d<strong>el</strong> jugador, de<br />
forma tal de mantener siempre<br />
la atención y la motivación d<strong>el</strong><br />
mismo, evitando que decaigan.<br />
de “difi cultad aceptable” para <strong>el</strong> usuario.<br />
No pueden ser ni tan fáciles como para<br />
generar desmotivación, ni tan difíciles<br />
que produzcan frustración y posterior<br />
abandono. Una exc<strong>el</strong>ente lección para la<br />
educación: un espiral de aprendizaje que<br />
resulta envidiable. <strong>En</strong> estos juegos se da<br />
un permanente desafío a la autoestima<br />
y a las habilidades perceptivas,<br />
estratégicas y de respuesta d<strong>el</strong> jugador.<br />
Sin embargo, cada juego se adapta al<br />
usuario y sus posibilidades presentes.<br />
Hay un continuo reforzamiento en los<br />
juegos, que genera parte d<strong>el</strong> gancho<br />
para seguir jugando. Los videojuegos<br />
permiten tanto <strong>el</strong> despliegue de la<br />
agresividad, como la satisfacción<br />
de poder desplegar facetas de la