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En el camino del Plan CEIBAL - Unesco

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Introducción<br />

Acercarles computadoras a los niños<br />

trae como inevitable consecuencia que<br />

estos las utilicen para jugar. Es lo normal.<br />

Es lo esperable; son niños. Sin embargo,<br />

los adultos observan con preocupación<br />

la enorme difi cultad de los niños y<br />

adolescentes para desprenderse de las<br />

pantallas y encarar otras actividades.<br />

Cuando se trata de videojuegos, esto se<br />

ve aún con mayor fuerza, y es notoria<br />

la difi cultad que hay para abandonar<br />

<strong>el</strong> juego ya iniciado. “Ya voy”, “Esperá<br />

un minuto”, “Ya termina”, son las frases<br />

que su<strong>el</strong>en aparecer como respuesta<br />

cuando se les pide que abandonen<br />

la pantalla. ¿Qué es lo que pasa allí<br />

entonces? ¿Qué <strong>el</strong>ementos vu<strong>el</strong>ven tan<br />

atrapantes los videojuegos? ¿Cuál es <strong>el</strong><br />

imán tan irresistible? Las respuestas a<br />

esas preguntas son lo que abordaremos<br />

en <strong>el</strong> presente trabajo, que continúa<br />

la línea de pensamiento de otros<br />

trabajos anteriores respecto a este tema<br />

(Balaguer, 2002a, 2007b).<br />

Mi posición frente a los videojuegos<br />

siempre ha sido la de intentar transitar<br />

por <strong>el</strong> <strong>camino</strong> d<strong>el</strong> medio, ver sus<br />

ventajas y sus desventajas, validarlos<br />

como juegos genuinos (no como<br />

“menos” juegos que otros), observar<br />

lo que ayudan a desarrollar, entender<br />

por qué atrapan tanto, cuáles son los<br />

espacios y huecos que vienen a ocupar<br />

-y a usurpar también- y ayudar a los<br />

padres y docentes a manejarse con esos<br />

espacios lúdicos de manera int<strong>el</strong>igente<br />

y acertada.<br />

Quizás sea por eso que, en general,<br />

he tenido buena repercusión en <strong>el</strong><br />

trabajo con padres, al referirme a los<br />

juegos. El adulto, en general, no llega<br />

a comprender bien qué es lo que<br />

vu<strong>el</strong>ve tan atrapantes estos entornos<br />

y, por lo tanto, muchas veces frente al<br />

desconocimiento: censura.<br />

<strong>En</strong> no pocas ocasiones (más explícita o<br />

más v<strong>el</strong>adamente) los videojuegos han<br />

sido considerados juegos de segunda,<br />

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