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2 - CDC

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Basée sur des algorithmes multiples, la méthode de résolution de<br />

problèmes sur laquelle se fonde la démarche de soins, est facilement<br />

informatisable. Elle constitue un outil d'apprentissage intéressant qui amène<br />

1"élève à une meilleure maîtrise de ce processus, et peut en même temps<br />

favoriser l'élargissement de son répertoire d'interventions.<br />

4.2.2.5 Exercices de simulation<br />

L'ordinateur peut aussi être utilisé pour simuler ia réalité. Ce moyen<br />

dl'enseignement permet de reproduire certaines situations dans des conditions<br />

analoglies 3 la réalité et qui, pour des raisons de danger, de coût ou d'éthique<br />

professionnelle ne peuvent être expérimentées dans des conditions réelles3'.<br />

Si on ajoute à cela le fait que certaines expériences cliniques ne sont pas<br />

vécues par tolites les élèves, nous voyons la nécessité de procéder 3. des<br />

simulations.<br />

La sin-iulation place l'étudiante dans une situation complexe, par<br />

exemple une situation d'urgence ou de nécessité d'établissement de priorités<br />

en lui fournissant l'occasion de constater les conséquences ou les résultats de<br />

ses gestes; dans un domaine comme le nôtre, ce moyen pourrait s'avérer fort<br />

ii1térel;sant. Nous reparlerons plus loin du vidéodisque ~nteractif où ces<br />

sitli:ition. pcLI\'ent étre présentées avec un rtialihine encore plus saisissant.<br />

Les jeux p2d:tgogiques sont une autre forme d'outils applicables 5 la<br />

pidagogic: ils sont coinmodes pour amener l'élève ii fixer et à élargir<br />

cert:iir:ti; conii:~iss;tnces, mais leur plus grande utilité réside certes dans le fait<br />

de so~itenir la rnoti\~ation de l'apprenante. Leur caractère liidique comporte<br />

Lin ilSnlent de di\lersité et même de divertissement so~ivent bénsfique.<br />

I;::ippelon?: clii'un jeu ne peut pas nécessairement remplacer un cours, mais<br />

qli'il le complète souvent avec avantage.<br />

On peut donner comme exemple le jeu

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