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2 - CDC

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En effet, avec la vidéo interactive de niveaux 3 et 4, l'élève a la<br />

possibilité de réaliser des apprentissages cognitifs en temps réel, d'intervenir<br />

dans le déroulement du programme pour revenir en arrière et de court-<br />

circuiter certaines séquences si elle le désire; elle peut aussi avoir le droit de<br />

se tromper et la possibilité de se corriger. Les erreurs de l'élève ont des<br />

conséquences nulles sur le simulateur tandis qu'il en est tout autrement dans<br />

la réalité des soins au client en milieu hospitalier.<br />

Aussi, suivant les besoins et le style d'apprentissage de l'élève, il serait<br />

possible de faire appel à la démarche inductive ou déductive, de faire varier<br />

les niveaux de difficultés. L'élève se donne ainsi un enseignement<br />

personnalisé et peut avancer à son propre rythme. La vidéo interactive offre<br />

aussi la possibilité d'enregistrer tous les cheminements de l'élève, ce qui<br />

permet à l'enseignante de détecter les difficultés de sa démarche<br />

d'apprentissage et de l'aider en ce sens.<br />

Il est pertinent d'ajouter que cette nouvelle technologie n'a pas pour<br />

fonction de remplacer la professeure. La vidéo interactive s'inscrit dans un<br />

plan pédagogique établi par l'enseignante pour servir de support à<br />

l'apprentissage en laboratoire-collège, car cette technologie est presque un<br />

outil de laboratoire en soi. II convient de rajouter que, même si cette<br />

technologie prend tout son sens dans la formation initiale de l'infirmière, elle<br />

peut aussi être utilisée en formation continue où les praticiennes peuvent<br />

tester leurs connaissances ou les remettre à jour.<br />

Le vidéodisque est une technologie très jeune, mais on voit poindre<br />

des applications autant dans l'enseignement que dans les milieux de formation<br />

en cours d'emploi. Toutefois ces applications récentes, n'ont pas encore<br />

passé l'étape de l'évaluation systématique. Cependant, on note des gains<br />

appréciables au niveau de l'apprentissage cognitif de l'élève. Philippe Marton<br />

précise que les applications pédagogiques du vidéodisque interactif sont<br />

génératrices d'intérêt, de motivation et de participation active de l'élève. La<br />

liberté et le respect de leur rythme sont très appréciés. Marton relève aussi<br />

une économie considérable dans le temps d'apprentissage: les élèves<br />

apprennent mieux et plus viteb0.<br />

A cet effet, une étude en biologie de Bunderson et al. (1984; cité par<br />

Bertrand, 1989) montre que le temps d'apprentissage avait été réduit de 30<br />

,- à 40% et que les élèves avaient obtenu de meilleurs résultats. Une autre<br />

expérience dans l'enseignement de la chimie avec des élèves de première<br />

année collégiale, montre que ceux-ci apprenaient mieux avec le vidéodisque<br />

que ceux qui travaillaient en laboratoire (Smith, Jones, Waugh, 1986; cité par<br />

Bertrand 1989)".<br />

Nous pouvons conclure que le vidéodisque interactif, même s'il est<br />

encore coûteux, offre des avantages certains concernant l'apprentissage<br />

individualisé basé sur la pédapogie de la réussite. Grâce à cette nouvelle

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