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(ADICIONADO, P.O. 17 DE FEBRERO DE 2006)<br />

Artículo 2194.- El boxeador que dolosamente o de mala fe oculte al médico que<br />

practique el reconocimiento, su mala condición física, algún padecimiento que no<br />

presente signos exteriores, o bien que haya sido "noqueado" en los últimos<br />

catorce días, a juicio de la Comisión será multado o suspendido igual que a su<br />

representante, según la gravedad del caso.<br />

(ADICIONADO CON LOS ARTICULOS QUE LO INTEGRAN,<br />

P.O. 17 DE FEBRERO DE 2006)<br />

DEL ESPECTÁCULO DE LA LUCHA LIBRE Y PESO DE LOS LUCHADORES<br />

(ADICIONADO, P.O. 17 DE FEBRERO DE 2006)<br />

Artículo 2195.- Todo luchador o luchadora que tenga que participar en alguna<br />

función, deberá presentarse una hora antes del inicio de ésta, para pasar el<br />

examen médico y acreditarse ante el Comisionado en turno.<br />

(ADICIONADO, P.O. 17 DE FEBRERO DE 2006)<br />

Artículo 2196.- Los luchadores o luchadoras deberán participar en la función para<br />

la que fueron contratados, con el nombre de cuadrilátero que tengan registrado,<br />

con licencia expedida por la Comisión, en caso contrario se harán acreedores a<br />

una sanción.<br />

(ADICIONADO, P.O. 17 DE FEBRERO DE 2006)<br />

Artículo 2196 Bis.- Todo luchador o luchadora podrá usar máscara cuando<br />

cuente con la autorización de la Comisión, pero dejará de usarla cuando la pierda<br />

en una lucha en donde dicha máscara esté en juego.<br />

Para el caso que un luchador o luchadora haya perdido su máscara en una lucha<br />

de apuesta y hayan transcurrido cuatro años de esto, podrá volver a<br />

enmascararse con otro nombre de cuadrilátero, previa aprobación de la Comisión.<br />

(ADICIONADO, P.O. 17 DE FEBRERO DE 2006)<br />

Artículo 2197.- La Lucha Libre como espectáculo deportivo dentro del Municipio,<br />

tendrá dentro de su desarrollo las siguientes modalidades:<br />

l. Mano a Mano: Lucha entre dos contendientes;<br />

II. Team Match: Lucha entre cuatro elementos, luchando dos contra dos, al mismo<br />

tiempo a dos o tres caídas sin límite de tiempo;<br />

III. Relevos: Participan cuatro elementos, debiendo participar solamente uno<br />

contra uno, pudiéndose relevar las veces que lo crean conveniente con el toque de<br />

mano dentro de su respectiva esquina; vencerán aquéllos que rindan a los dos<br />

contrarios;

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