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Avances en el estudio de la Inteligencia Emocional

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La difícil tarea <strong>de</strong> evaluar emociones y afectos <strong>en</strong> niños pequeños: <strong>la</strong> esca<strong>la</strong> EJA o una medida a través d<strong>el</strong> juego<br />

A los niños pequeños no se les pue<strong>de</strong> preguntar<br />

directam<strong>en</strong>te acerca <strong>de</strong> sus emociones pero<br />

eso no significa que no se puedan tomar medidas<br />

que reflej<strong>en</strong> al m<strong>en</strong>os una parte <strong>de</strong> su vida emocional<br />

y afectiva. La Esca<strong>la</strong> <strong>de</strong> Afecto <strong>en</strong> <strong>el</strong> Juego (esca<strong>la</strong><br />

EJA) supone un importante esfuerzo por estandarizar<br />

una prueba <strong>de</strong> evaluación <strong>de</strong> expresión <strong>de</strong> <strong>la</strong> afectividad<br />

<strong>en</strong> niños pequeños a través <strong>de</strong> <strong>la</strong> observación<br />

d<strong>el</strong> juego <strong>en</strong> <strong>la</strong> que se reún<strong>en</strong> aspectos cualitativos y<br />

proyectivos que <strong>la</strong>s esca<strong>la</strong>s tradicionales no logran recoger.<br />

El juego infantil, y sobre todo <strong>el</strong> juego <strong>de</strong><br />

ficción, constituy<strong>en</strong> un esc<strong>en</strong>ario i<strong>de</strong>al para <strong>la</strong> expresión<br />

d<strong>el</strong> mundo intrapsíquico d<strong>el</strong> niño. En <strong>la</strong>s esc<strong>en</strong>as<br />

que los niños repres<strong>en</strong>tan se su<strong>el</strong><strong>en</strong> reflejar aspectos<br />

<strong>de</strong> su vida cotidiana como los pap<strong>el</strong>es que<br />

<strong>de</strong>sempeñan adultos y niños <strong>en</strong> <strong>la</strong> vida real o los roles<br />

atribuidos socialm<strong>en</strong>te a varones y mujeres. Pero<br />

a m<strong>en</strong>udo también aparec<strong>en</strong> aspectos conflictivos o<br />

sin respuesta que los niños exploran a través d<strong>el</strong><br />

juego como <strong>la</strong> muerte, difer<strong>en</strong>tes temores o <strong>el</strong> sexo.<br />

Así pues, mediante <strong>la</strong> observación d<strong>el</strong> juego se pued<strong>en</strong><br />

evaluar <strong>el</strong>em<strong>en</strong>tos afectivos y emocionales que<br />

<strong>el</strong> niño pue<strong>de</strong> introducir <strong>en</strong> un esc<strong>en</strong>ario ficticio.<br />

Descripción <strong>de</strong> <strong>la</strong> prueba<br />

La esca<strong>la</strong> EJA consiste <strong>en</strong> una tarea <strong>de</strong> juego individual<br />

estandarizada y una esca<strong>la</strong> <strong>de</strong> baremación <strong>en</strong><br />

<strong>la</strong> que se mid<strong>en</strong> <strong>la</strong> cantidad y <strong>el</strong> tipo <strong>de</strong> expresiones<br />

afectivas que <strong>el</strong> niño produce durante un período <strong>de</strong><br />

cinco minutos <strong>de</strong> juego libre con marionetas. A través<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> esca<strong>la</strong> <strong>de</strong> baremación se mid<strong>en</strong> <strong>la</strong> frecu<strong>en</strong>cia<br />

y <strong>la</strong> int<strong>en</strong>sidad <strong>de</strong> <strong>la</strong>s expresiones, <strong>la</strong> variedad <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>s categorías afectivas, <strong>la</strong> cualidad <strong>de</strong> <strong>la</strong> imaginación,<br />

<strong>el</strong> bi<strong>en</strong>estar o <strong>la</strong> comodidad a <strong>la</strong> hora <strong>de</strong> realizar<br />

<strong>el</strong> juego y <strong>la</strong> integración d<strong>el</strong> afecto.<br />

Para realizar <strong>la</strong> observación se pres<strong>en</strong>ta al<br />

niño dos marionetas (un niño y una niña) junto con<br />

tres pequeños bloques <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra <strong>de</strong> difer<strong>en</strong>tes colores<br />

y formas. Las instrucciones que se su<strong>el</strong><strong>en</strong> ofrecer<br />

para com<strong>en</strong>zar <strong>la</strong> sesión son: “Estoy aquí para<br />

apr<strong>en</strong><strong>de</strong>r cómo juegan los niños. T<strong>en</strong>go dos marionetas<br />

y me gustaría que jugases con <strong>el</strong><strong>la</strong>s como tú<br />

quieras durante cinco minutos. Por ejemplo, <strong>la</strong>s<br />

marionetas pued<strong>en</strong> hacer algo juntas. También<br />

t<strong>en</strong>go unas piezas <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra que pue<strong>de</strong>s usar. Procura<br />

que <strong>la</strong>s marionetas habl<strong>en</strong> alto y c<strong>la</strong>ro. La cámara<br />

<strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o va a grabar <strong>el</strong> juego para que luego<br />

pueda recordar lo que has dicho y hecho. Te diré<br />

cuando ti<strong>en</strong>es que parar”. Cuando falta un minuto<br />

para terminar <strong>la</strong> sesión se avisa al niño diciéndole “te<br />

queda un minuto” o “ti<strong>en</strong>es que acabar <strong>la</strong> historia”<br />

(si fuera con niños más pequeños). La esca<strong>la</strong> original<br />

está p<strong>en</strong>sada para niños <strong>en</strong>tre 6 y 10 años pero<br />

existe también una versión para niños <strong>en</strong>tre 4 y 6<br />

años con un procedimi<strong>en</strong>to simi<strong>la</strong>r pero que usa<br />

animales <strong>de</strong> plástico <strong>en</strong> lugar <strong>de</strong> marionetas.<br />

Una vez finalizada <strong>la</strong> sesión <strong>de</strong> juego, se codifica<br />

<strong>la</strong> expresión <strong>de</strong> afecto <strong>en</strong> <strong>el</strong> juego y <strong>el</strong> cont<strong>en</strong>ido<br />

emocional. A través <strong>de</strong> esta codificación se obti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />

<strong>la</strong>s cinco puntuaciones que hemos m<strong>en</strong>cionado (<strong>la</strong><br />

frecu<strong>en</strong>cia total <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> expresión afectiva, <strong>la</strong><br />

variedad <strong>de</strong> categorías <strong>de</strong> afecto, <strong>la</strong> int<strong>en</strong>sidad <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

expresión afectiva, <strong>la</strong> cualidad <strong>de</strong> <strong>la</strong> imaginación, <strong>la</strong><br />

comodidad <strong>en</strong> <strong>el</strong> juego y <strong>la</strong> integración d<strong>el</strong> afecto).<br />

En <strong>el</strong> Anexo 1 pres<strong>en</strong>tamos una hoja <strong>de</strong> recogida <strong>de</strong><br />

datos que hemos <strong>el</strong>aborado para facilitar <strong>la</strong> codificación<br />

según se va <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>ndo <strong>la</strong> sesión <strong>de</strong> juego.<br />

Mediante este procedimi<strong>en</strong>to po<strong>de</strong>mos recoger fácilm<strong>en</strong>te<br />

<strong>la</strong>s difer<strong>en</strong>tes puntuaciones y otros aspectos<br />

cualitativos que se observ<strong>en</strong> a lo <strong>la</strong>rgo <strong>de</strong> <strong>la</strong> sesión.<br />

Veamos a continuación <strong>en</strong> qué consiste cada una <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>s puntuaciones.<br />

La frecu<strong>en</strong>cia total <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> expresión afectiva<br />

Se cu<strong>en</strong>ta una unidad <strong>de</strong> expresión afectiva cada vez<br />

que una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s marionetas expresa <strong>de</strong> forma verbal<br />

o no verbal un estado afectivo, un tema con cont<strong>en</strong>ido<br />

afectivo o una combinación <strong>de</strong> ambos. Por<br />

ejemplo, un estado afectivo expresado <strong>de</strong> forma<br />

verbal podría ser cuando una marioneta dice “esto<br />

es divertido”. Un ejemplo <strong>de</strong> un tema <strong>de</strong> afecto podría<br />

ser “Esto es una pisto<strong>la</strong> y voy a matarte”. La frecu<strong>en</strong>cia<br />

total <strong>de</strong> <strong>la</strong>s puntuaciones <strong>de</strong> afecto es <strong>el</strong> número<br />

total <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> afecto expresadas durante<br />

los cinco minutos <strong>de</strong> juego. Si se diera una actividad<br />

no verbal <strong>de</strong> forma continua (como por ejemplo,<br />

p<strong>el</strong>earse continuam<strong>en</strong>te o abrazarse durante<br />

todo <strong>el</strong> período <strong>de</strong> juego), se cu<strong>en</strong>ta una nueva<br />

unidad cada cinco segundos.<br />

La variedad <strong>de</strong> categorías <strong>de</strong> afecto<br />

Hay once posibles categorías afectivas. Estas categorías<br />

son:<br />

1. Alegría – p<strong>la</strong>cer. Se incluy<strong>en</strong> expresiones <strong>de</strong><br />

afecto positivo que indican p<strong>la</strong>cer, satisfacción,<br />

expresión <strong>de</strong> prefer<strong>en</strong>cias (Ej.: “¡Qué<br />

bonito!”; “Me gustan los coches”).<br />

2. Ansiedad–Miedo. Se incluy<strong>en</strong> <strong>la</strong>s acciones<br />

que indican agitación o huída. Ejemplos <strong>de</strong><br />

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