26.07.2022 Views

ΠΡΑΚΤΙΚΑ 4ου ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΥ ΣΥΝΕΔΡΙΟΥ ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗΣ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑΣ –EUROMED 2021

Το συνέδριο πραγματοποιήθηκε στην Ελλάδα 30 – 3 Οκτωβρίου 2021, στην Αθήνα, στις υπερσύγχρονες εγκαταστάσεις του Εργαστηρίου Μη - Καταστροφικών Ελέγχων και Μεθοδολογιών Διάγνωσης Συστημάτων, Πανεπιστημιούπολη 2-Αιγάλεω Αττικής. Copyright: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ» Α΄ Έκδοση: Ιούνιος 2022 Για την Ελληνική Γλώσσα: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ» Γλώσσες: Ελληνική (gre) Γλώσσα πρωτοτύπου: Ελληνική (gre) ISBN: 978-618-85119-1-0 Επιμέλεια- Υπεύθυνος: ΚΩΝ. ΣΚΡΙΑΠΑΣ-ΔΙΚΤΥΟ «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ» E-Mail: perrevianet@gmail.com ΤΗΛΕΦΩΝΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ: +30-6974-881944 FAX: +30-24210-71200 Διεύθυνση Αλληλογραφίας: Κωνσταντά 247-249 -ΒΟΛΟΣ (Τ.Κ. 38 222) E-Mail: euromed.greece@gmail.com

Το συνέδριο πραγματοποιήθηκε στην Ελλάδα 30 – 3 Οκτωβρίου 2021, στην Αθήνα, στις υπερσύγχρονες εγκαταστάσεις του Εργαστηρίου Μη - Καταστροφικών Ελέγχων και Μεθοδολογιών Διάγνωσης Συστημάτων, Πανεπιστημιούπολη 2-Αιγάλεω Αττικής.

Copyright: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ»
Α΄ Έκδοση: Ιούνιος 2022

Για την Ελληνική Γλώσσα: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ»
Γλώσσες: Ελληνική (gre)
Γλώσσα πρωτοτύπου: Ελληνική (gre)

ISBN: 978-618-85119-1-0

Επιμέλεια- Υπεύθυνος: ΚΩΝ. ΣΚΡΙΑΠΑΣ-ΔΙΚΤΥΟ «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ»
E-Mail: perrevianet@gmail.com
ΤΗΛΕΦΩΝΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ: +30-6974-881944 FAX: +30-24210-71200
Διεύθυνση Αλληλογραφίας: Κωνσταντά 247-249 -ΒΟΛΟΣ (Τ.Κ. 38 222)
E-Mail: euromed.greece@gmail.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

4 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Ψηφιοποίησης Πολιτιστικής Κληρονομιάς

EUROMED 2021, 30/9 - 3/10/2021

έξυπνα τηλέφωνα, που αφορά τα έργα του Ιταλού συγγραφέα Ιτάλο Σβέβο που φιλοξενούνται στο

ομώνυμο μουσείο στην Τριέστη της Ιταλίας και τέλος τον οδηγό επαυξημένης πραγματικότητας για

έξυπνα κινητά τηλέφωνα για το μουσείο Casa Batlló (Βαρκελώνη, Ισπανία) που βασίζεται σε συνδυασμό

παραδοσιακών και έμμεσων τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας.

Κλείνοντας, επιχειρείται μια συστηματική ανασκόπηση των δεδομένων της βιβλιογραφίας, με έμφαση

στις τρέχουσες εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας, ενώ μέσα από μελέτες που εστιάζουν στη

χρήση της επαυξημένης πραγματικότητας στα μουσεία, επισημαίνονται ζητήματα τεχνολογίας και

διεπαφής, τα είδη της εμπειρίας που αναπαρίστανται, οι σκοποί που επιτελούνται, καθώς και πιθανά

εμπόδια.

Λέξεις κλειδιά: Επαυξημένη πραγματικότητα, μουσεία, τεχνολογία, εφαρμογές, διαδραστικότητa,

μουσειακή εμπειρία

1. Εισαγωγή

Ο τεχνολογικός οργασμός που βρίσκεται σε εξέλιξη από τις αρχές του 21ου αιώνα σε ποικίλα

επιστημονικά πεδία και μη, με την εξέλιξη ή ακόμα και εφεύρεση καινοτόμων τεχνολογιών δεν θα

μπορούσε να αφήσει ανεπηρέαστο τον τομέα του πολιτισμού. Τα μουσεία έχουν επιδοθεί πλέον σε

έναν αγώνα τεχνολογικής συμβάδισης με τις επιταγές της εποχής. Τεχνολογίες όπως η επαυξημένη

πραγματικότητα, υιοθετούνται με ραγδαία άνοδο σε ολοένα και περισσότερους πολιτιστικούς

οργανισμούς ούτως ώστε αυτοί να καταστούν πιο ελκυστικοί στους επισκέπτες τους και συνάμα πιο

διδακτικοί. Πέραν αυτού, η επιστημονική έρευνα επικεντρώνεται τα τελευταία χρόνια και στη

μουσειακή εμπειρία (Visitors’ Experience), η οποία είναι άρρηκτα συνδεδεμένη με την εφαρμογή των

νέων τεχνολογιών και μέσω της οποίας εξάγονται ποσοτικά και ποιοτικά συμπεράσματα σχετικά με

την εμπειρία που αποκομίζουν οι επισκέπτες κατά την επίσκεψή τους στους πολιτιστικούς χώρους.

Με δεδομένο ότι η τεχνολογική εξέλιξη των μουσείων είναι πιο επίκαιρη από ποτέ, η παρούσα μελέτη

αναδεικνύει τις καλές πρακτικές της εφαρμογής της τεχνολογίας της επαυξημένης πραγματικότητας,

αναλύοντας και επεξηγώντας διάφορες εφαρμογές ειδικά σχεδιασμένες για τους πολιτιστικούς

οργανισμούς. Επίσης, η έρευνα αυτή ενσκήπτει στη σημαντικότητα της μουσειακής εμπειρίας και τους

σκοπούς που αυτή εξυπηρετεί. Τέλος, διεξήχθη ενδελεχής έρευνα όλης της πρόσφατης έντυπης και

ηλεκτρονικής βιβλιογραφίας (βιβλία, άρθρα, μελέτες) και καταγραφή των πρόσφατων τεχνολογικών

εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας, του τρόπου εφαρμογής τους, καθώς και της συμβολής

τους στη μεγιστοποίηση της εμπειρίας που αποκομίζουν οι επισκέπτες κατά την επίσκεψή τους στους

πολιτιστικούς χώρους.

2. Επαυξημένη πραγματικότητα

2.1 Ορισμός

Η τεχνολογική εξέλιξη που περιγράφεται από τον όρο AR «Augmented Reality», στα ελληνικά

«Επαυξημένη Πραγματικότητα», παρέχει μια ζωντανή προβολή στοιχείων δημιουργημένων σε

ψηφιακό περιβάλλον, τα οποία επικαλύπτουν στοιχεία της πραγματικότητας. Επιτρέπει, δηλαδή στο

άτομο να βλέπει τον πραγματικό κόσμο με εικονικά αντικείμενα, τα οποία υπερτίθενται αυτού, δεν

απαιτείται δηλαδή η ολική εμβύθιση ή η αποκοπή από την πραγματικότητα εντός ενός ολότελα

συνθετικού περιβάλλοντος (Virtual Environment - VE). Τοποθετείται μεταξύ συμβατικής

πραγματικότητας και ψηφιακότητας, αφού φέρει στοιχεία του ενός κόσμου στον άλλο (Milgrama &

Kishio, 1994). Οφείλει να αποδίδει σωστά τα πραγματικά και τα ψηφιακά αντικείμενα, να τα

συνδυάζει στο περιβάλλον του συμβατικού κόσμου, να είναι διαδραστική και να τρέχει σε πραγματικό

χρόνο χωρίς καθυστερήσεις, που θα αφαιρούν από την ποιότητα της εμπειρίας. Η συνολική εμπειρία

από τη χρήση της AR θα πρέπει επίσης να είναι ρεαλιστική και να ανταποκρίνεται στις προσδοκίες

του χρήστη και να είναι ενιαία. Η επαυξημένη πραγματικότητα μπορεί να είναι μια συνολική εμπειρία,

αφού μπορεί να προμηθεύσει με ερεθίσματα όλες τις αισθήσεις, όχι μόνο για την όραση. Έχουν

διερευνηθεί τουλάχιστον έξι κατηγορίες πιθανών εφαρμογών AR: ιατρική, οπτικοποίηση, συντήρηση

και επισκευή, αρχιτεκτονική ρομποτική, ψυχαγωγία, πλοήγηση και στόχευση στρατιωτικών

αεροσκαφών (Lin & Hsu, 2017).

271

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!