26.07.2022 Views

ΠΡΑΚΤΙΚΑ 4ου ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΥ ΣΥΝΕΔΡΙΟΥ ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗΣ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑΣ –EUROMED 2021

Το συνέδριο πραγματοποιήθηκε στην Ελλάδα 30 – 3 Οκτωβρίου 2021, στην Αθήνα, στις υπερσύγχρονες εγκαταστάσεις του Εργαστηρίου Μη - Καταστροφικών Ελέγχων και Μεθοδολογιών Διάγνωσης Συστημάτων, Πανεπιστημιούπολη 2-Αιγάλεω Αττικής. Copyright: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ» Α΄ Έκδοση: Ιούνιος 2022 Για την Ελληνική Γλώσσα: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ» Γλώσσες: Ελληνική (gre) Γλώσσα πρωτοτύπου: Ελληνική (gre) ISBN: 978-618-85119-1-0 Επιμέλεια- Υπεύθυνος: ΚΩΝ. ΣΚΡΙΑΠΑΣ-ΔΙΚΤΥΟ «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ» E-Mail: perrevianet@gmail.com ΤΗΛΕΦΩΝΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ: +30-6974-881944 FAX: +30-24210-71200 Διεύθυνση Αλληλογραφίας: Κωνσταντά 247-249 -ΒΟΛΟΣ (Τ.Κ. 38 222) E-Mail: euromed.greece@gmail.com

Το συνέδριο πραγματοποιήθηκε στην Ελλάδα 30 – 3 Οκτωβρίου 2021, στην Αθήνα, στις υπερσύγχρονες εγκαταστάσεις του Εργαστηρίου Μη - Καταστροφικών Ελέγχων και Μεθοδολογιών Διάγνωσης Συστημάτων, Πανεπιστημιούπολη 2-Αιγάλεω Αττικής.

Copyright: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ»
Α΄ Έκδοση: Ιούνιος 2022

Για την Ελληνική Γλώσσα: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ»
Γλώσσες: Ελληνική (gre)
Γλώσσα πρωτοτύπου: Ελληνική (gre)

ISBN: 978-618-85119-1-0

Επιμέλεια- Υπεύθυνος: ΚΩΝ. ΣΚΡΙΑΠΑΣ-ΔΙΚΤΥΟ «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ»
E-Mail: perrevianet@gmail.com
ΤΗΛΕΦΩΝΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ: +30-6974-881944 FAX: +30-24210-71200
Διεύθυνση Αλληλογραφίας: Κωνσταντά 247-249 -ΒΟΛΟΣ (Τ.Κ. 38 222)
E-Mail: euromed.greece@gmail.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

4 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Ψηφιοποίησης Πολιτιστικής Κληρονομιάς

EUROMED 2021, 30/9 - 3/10/2021

περιγραφής μιας κατάστασης, ενός γεγονότος ή των σχέσεων με κάποιον άλλο μαθητή είναι

σημαντικός δείκτης της ικανότητας των μαθητών να διαχειριστούν τέτοια προβλήματα.

Κατόπιν, οι συχνότεροι λόγοι που προκαλούσαν τις διαμάχες μετατράπηκαν σε παιγνιώδεις

μηχανισμούς, ενώ η συνεργασία και η αλληλοβοήθεια αποτέλεσε τον αντικειμενικό στόχο των ηρώων

των παιχνιδιών, και (μέσω αυτών) των ίδιων των παικτών. Αξίζει να σημειωθεί ότι ένα κεντρικό

σημείο της σχεδίασης ήταν η παροχή στα παιδιά της δυνατότητας να πειραματιστούν με συμπεριφορές

που μπορεί να χαρακτηρίζονταν σαν αποκλίνουσες στην πραγματική ζωή, όπως η κλοπή, η λεκτική

βία ή οι ψευδείς φήμες, αλλά και να βιώσουν τις συνέπειές τους στον ασφαλή παιγνιώδη κόσμο του

VV. Έτσι, τα παιδιά θα μπορούσαν να διδαχθούν τις μακροπρόθεσμες συνέπειες μιας τέτοιας

ενέργειας, χωρίς να έχουν συνέπειες που θα τους ακολουθούν για καιρό, αλλά και χωρίς να

περιοριζόμαστε σε ασαφή και επιφανειακά διδάγματα. Το αντικείμενο του παιχνιδιού, μετά από τη

διαδικασία ανάλυσης, ήταν η εκτέλεση αποστολών για κάθε παίκτη, μέσα σε έναν παιγνιώδη κόσμο

όπου καθένας από αυτούς αντιστοιχούσε σε ένα επάγγελμα (γεωργός, σιδεράς, αλχημιστής ή

ξυλουργός). Μετά την πρώτη εισαγωγική αποστολή, η οποία απαιτούσε απλά την εξερεύνηση του

κόσμου και τη συλλογή πόρων από αυτόν, οι παίκτες θα έπρεπε να συνεργαστούν για να προχωρήσουν

και στις επόμενες: η συνεργασία είχε τη μορφή πόρων που συνέλεγε ο ένας παίκτης (για παράδειγμα,

μετάλλευμα από τον σιδερά), τους οποίους χρειαζόταν κάποιος άλλος παίκτης για να δημιουργήσει

ένα αντικείμενο που χρειαζόταν (εν προκειμένω, ο αλχημιστής για να φτιάξει το σκεύος μέσα στο

οποίο θα έβαζε τα μαγικά του φίλτρα). Έτσι, οι μαθητές που έπαιζαν το παιχνίδι θα έπρεπε να

συνεργαστούν, ακόμα κι αν δεν το έκαναν στην πραγματική ζωή. Αν αυτό δεν ήταν δυνατό, οι παίκτες

είχαν τη δυνατότητα να κλέψουν αντικείμενα από τους άλλους ήρωες, να καταστρέψουν την καλύβα

στην οποία τα αποθήκευαν ή να αναρτήσουν αρνητικά σχόλια στον πίνακα ανακοινώσεων του

εικονικού χωριού (όπως θα έκαναν σε ένα κοινωνικό δίκτυο) –σε αυτήν την περίπτωση όμως θα

διέτρεχαν τον κίνδυνο να αντιμετωπίσουν την ίδια συμπεριφορά από τους συμπαίκτες τους,

κατανοώντας με αυτόν τον τρόπο και τις μακροπρόθεσμες συνέπειες της έλλειψης διάθεσης

συνεργασίας ή, έστω, συνύπαρξης.

Εικόνα 2: Το παιχνίδι Village Voices δίνει τη δυνατότητα στους παίκτες να πειραματιστούν με

συμπεριφορές και να εκφράσουν τα συναισθήματά τους

Πηγή: Yannakakis και συνεργάτες, 2010

5. Συμπεράσματα

Σε αυτήν την εργασία περιγράψαμε τον ρόλο των ψηφιακών παιχνιδιών για την αποτύπωση εννοιών

που σχετίζονται με τον πολιτισμό και την κοινωνία. Αναφέρθηκε το πώς οι στόχοι και τα πρότυπα μιας

κοινωνίας αντικατοπτρίζονται, αλλά και επηρεάζουν τους μηχανισμούς και την αφήγηση ενός

847

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!