26.07.2022 Views

ΠΡΑΚΤΙΚΑ 4ου ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΥ ΣΥΝΕΔΡΙΟΥ ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗΣ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑΣ –EUROMED 2021

Το συνέδριο πραγματοποιήθηκε στην Ελλάδα 30 – 3 Οκτωβρίου 2021, στην Αθήνα, στις υπερσύγχρονες εγκαταστάσεις του Εργαστηρίου Μη - Καταστροφικών Ελέγχων και Μεθοδολογιών Διάγνωσης Συστημάτων, Πανεπιστημιούπολη 2-Αιγάλεω Αττικής. Copyright: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ» Α΄ Έκδοση: Ιούνιος 2022 Για την Ελληνική Γλώσσα: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ» Γλώσσες: Ελληνική (gre) Γλώσσα πρωτοτύπου: Ελληνική (gre) ISBN: 978-618-85119-1-0 Επιμέλεια- Υπεύθυνος: ΚΩΝ. ΣΚΡΙΑΠΑΣ-ΔΙΚΤΥΟ «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ» E-Mail: perrevianet@gmail.com ΤΗΛΕΦΩΝΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ: +30-6974-881944 FAX: +30-24210-71200 Διεύθυνση Αλληλογραφίας: Κωνσταντά 247-249 -ΒΟΛΟΣ (Τ.Κ. 38 222) E-Mail: euromed.greece@gmail.com

Το συνέδριο πραγματοποιήθηκε στην Ελλάδα 30 – 3 Οκτωβρίου 2021, στην Αθήνα, στις υπερσύγχρονες εγκαταστάσεις του Εργαστηρίου Μη - Καταστροφικών Ελέγχων και Μεθοδολογιών Διάγνωσης Συστημάτων, Πανεπιστημιούπολη 2-Αιγάλεω Αττικής.

Copyright: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ»
Α΄ Έκδοση: Ιούνιος 2022

Για την Ελληνική Γλώσσα: Δίκτυο «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ»
Γλώσσες: Ελληνική (gre)
Γλώσσα πρωτοτύπου: Ελληνική (gre)

ISBN: 978-618-85119-1-0

Επιμέλεια- Υπεύθυνος: ΚΩΝ. ΣΚΡΙΑΠΑΣ-ΔΙΚΤΥΟ «ΠΕΡΡΑΙΒΙΑ»
E-Mail: perrevianet@gmail.com
ΤΗΛΕΦΩΝΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ: +30-6974-881944 FAX: +30-24210-71200
Διεύθυνση Αλληλογραφίας: Κωνσταντά 247-249 -ΒΟΛΟΣ (Τ.Κ. 38 222)
E-Mail: euromed.greece@gmail.com

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

4 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Ψηφιοποίησης Πολιτιστικής Κληρονομιάς

EUROMED 2021, 30/9 - 3/10/2021

δικαίωση. Έτσι, τα παιχνίδια μπορούν ευκολότερα να επιτύχουν την πολυπόθητη ταύτιση με τους

καταναλωτές τους, αλλά και να επιμηκύνουν σημαντικά την εμπλοκή, καθώς οι παίκτες δοκιμάζουν

τις εναλλακτικές διαδρομές τους. Σε αυτό το πλαίσιο, ο Bartle προτείνει τέσσερις διαφορετικούς

τύπους παικτών, στο πλαίσιο δικτυακών παιχνιδιών ρόλων με πολλούς παίκτες (MMORPGs):

• οι Killers είναι αυτοί που επιδιώκουν την σύγκρουση με χαρακτήρες άλλων παικτών ή,

δευτερευόντως, με non-player characters και συχνά επιδιώκουν να αναρριχηθούν όσο πιο ψηλά

γίνεται στην ιεραρχία ή την κατάταξη του παιχνιδιού

• οι Achievers επιδιώκουν να συγκεντρώσουν όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους, να

ανεβούν επίπεδο, να συλλέξουν αντικείμενα ή όπλα, και γενικά στοχεύουν στην ποσοτική

εξέλιξη μέσα στο παιχνίδι, ακόμα κι αν έχει απλά ηθική ή διακοσμητική αξία

• οι Explorers που αρέσκονται στο να εξερευνούν τον παιγνιώδη κόσμο και να ανακαλύπτουν

κρυμμένες περιοχές ή αντικείμενα, και

• οι Socializers που επικεντρώνονται στους μηχανισμούς που επιτρέπουν την κοινωνική

αλληλεπίδραση με τους άλλους χαρακτήρες και χρησιμοποιούν το παιχνίδι περισσότερο σαν

μέσο, παρά σαν σκοπό.

Όλες αυτές οι πιθανές προσωπικότητες των παικτών (ο Bartle τις περιγράφει σαν player models)

ουσιαστικά ομαδοποιούν τα χαρακτηριστικά και τους στόχους των παικτών και πώς αυτά επηρεάζουν

και αναδεικνύονται μέσα από το παιχνίδι: οι παίκτες επιδιώκουν να υλοποιήσουν τους δικούς τους

στόχους μέσα από το παιχνίδι, εκμεταλλευόμενοι την αυτονομία που τους προσφέρει, αλλά και την

ασφάλεια να πειραματιστούν με εναλλακτικές προσεγγίσεις. Αυτό, πρακτικά, σημαίνει ότι οι

μηχανισμοί των παιχνιδιών και ο τρόπος με τον οποίο οι παίκτες τους χρησιμοποιούν εκφράζει με

πρόδηλο τρόπο το κοινωνικό υπόβαθρο των ίδιων, αλλά και της κοινωνίας στην οποία ζουν. Αυτός ο

τρόπος έκφρασης εντείνεται περισσότερο μέσω της έννοιας των επιλογών που μας προσφέρει ένα

παιχνίδι: επειδή δεν υπάρχει ένας μοναδικός τρόπος να οδηγήσουμε τον ήρωα στον αντικειμενικό του

στόχο, χρειάζεται να κάνουμε διαφορετικές επιλογές μηχανισμών και χρόνου και τρόπου εκτέλεσής

τους. Από την ορθότητα χρήσης μιας αλληλουχίας μηχανισμών εξαρτάται και η επιτυχία μας στο

πλαίσιο των στόχων του παιχνιδιού: αν δεν υπάρχουν στόχοι ή αν όλες οι πιθανές αποφάσεις έχουν το

ίδιο δυνητικό αποτέλεσμα, το παιχνίδι δεν έχει ιδιαίτερο νόημα και παύει να είναι ελκυστικό σαν

διαδραστική αφήγηση. Αντίστοιχα, αν έχουμε στη διάθεσή μας όλες τις πιθανές πληροφορίες για να

περιγράψουμε τον παιγνιώδη κόσμο, η διαδικασία επιλογής του μηχανισμού που θα

χρησιμοποιήσουμε απλοποιείται εξαιρετικά και, μαζί της, μειώνεται η αίσθηση του κινήτρου και οι

σχετικές ανταμοιβές. Έτσι, οι σχεδιαστές παιχνιδιών φροντίζουν να αποκρύψουν ανά πάσα στιγμή ένα

τμήμα των απαραίτητων πληροφοριών που θα μπορούσε να εκμεταλλευτεί ο παίκτης, έτσι ώστε να

τον αναγκάσουν να ρισκάρει παίρνοντας μια απόφαση. Στην αντίθετη περίπτωση, θα ήταν σαν να

έπαιζε ένα παιχνίδι με κάρτες, γνωρίζοντας αυτές που έχει ο αντίπαλός του, αλλά και αυτές που μπορεί

να βρίσκονται κρυφές στο τραπέζι.

Η τελευταία παράμετρος που σχετίζεται με το πολιτισμικό και κοινωνικό υπόβαθρο των παικτών

αφορά στους πόρους που καλείται να διαχειριστεί ένας παίκτης: αυτοί μπορεί να είναι αντικείμενα

απαραίτητα για την επιβίωσή του μέσα στον παιγνιώδη κόσμο, όπως όπλα ή τρόφιμα, χρήματα ή το

αντίστοιχό τους, τα οποία μπορεί να ανταλλάξει με καλύτερα όπλα ή ασπίδες, ακόμα και φήμη ή

πληροφορίες που μπορεί να συλλέξει μέσω της περιήγησης ή της αλληλεπίδρασης με άλλους

χαρακτήρες. Η ύπαρξη πολλαπλών και, συχνά, συμπληρωματικών πόρων κάνει πιο σύνθετη και τη

διαδικασία λήψης αποφάσεων: ένας παίκτης μπορεί να πειραματιστεί με την κλοπή τροφής μέσα στο

παιχνίδι, αλλά αυτή μπορεί να οδηγήσει στη σύλληψή του ή τον τραυματισμό. Αντίστοιχα, η χρήση

844

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!